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haz que aparezcan multiples cuadro1
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haz que el spawn de cuadro 1 sea aleatorio
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haz que sea paralela
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haz que la posición inicial del cuadro sea en el lugar donde se ubique y que se mueve la distancia que recorra player mientras este en down desde el lugar inicial
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haz que la posición inicial del cuadro sea en el lugar donde se ubique y que se mueve la distancia que recorra player mientras este en down
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pero que inicie mientras este en down
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haz que funcione mientras se mantenga precionado
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haz que al tocar la pantalla cuadro se mueva
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Invierte el movimiento
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot set properties of null (setting 'x')' in or related to this line: 'dragNode.x = x;' Line Number: 26
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot set properties of null (setting 'x')' in or related to this line: 'dragNode.x = x;' Line Number: 26
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que se ejecute mientras se mantenga precionado
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Haz que la capacidad de movimiento no sea al tocar al objeto y sea al tocar la pantalla
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arregla el movimiento
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el movimiento esta mal ejecutado
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haz que el movimiento se haga desde el lugar inicial y no donde se precione en la pantalla
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haz que se pueda mover
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haz que el objeto no vaya a la posición de click
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haz que funcione en cualquier lado de la pantalla
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haz que se pueda arrastrar el objeto
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agrega cuadro1 a la escena
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elimina todo el codigo del juego
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deleted all code
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ // Create multiple instances of 'cuadro1' and add them to the game with random spawn positions var cuadros = []; for (var i = 0; i < 5; i++) { // Create 5 instances var cuadro = game.addChild(LK.getAsset('cuadro1', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: Math.random() * 2048, // Random x position within game width y: Math.random() * 2732 // Random y position within game height })); cuadros.push(cuadro); } // Add touch event to move the closest cuadro1 when the screen is touched game.down = function (x, y, obj) { var closestCuadro = null; var minDistance = Infinity; cuadros.forEach(function (cuadro) { var distance = Math.sqrt(Math.pow(cuadro.x - x, 2) + Math.pow(cuadro.y - y, 2)); if (distance < minDistance) { minDistance = distance; closestCuadro = cuadro; } }); if (closestCuadro) { closestCuadro.initialX = x; closestCuadro.initialY = y; closestCuadro.isMoving = true; } }; // Add touch up event to stop the closest cuadro1 movement game.up = function (x, y, obj) { cuadros.forEach(function (cuadro) { cuadro.isMoving = false; }); }; // Add touch move event to keep the closest cuadro1 moving while the screen is pressed game.move = function (x, y, obj) { cuadros.forEach(function (cuadro) { if (cuadro.isMoving) { cuadro.x += x - cuadro.initialX; cuadro.y += y - cuadro.initialY; cuadro.initialX = x; cuadro.initialY = y; } }); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -7,32 +7,51 @@
/****
* Game Code
****/
-// Create an instance of 'cuadro1' and add it to the game with random spawn position
-var cuadro1 = game.addChild(LK.getAsset('cuadro1', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5,
- x: Math.random() * 2048,
- // Random x position within game width
- y: Math.random() * 2732 // Random y position within game height
-}));
-;
-// Add touch event to move cuadro1 when the screen is touched
+// Create multiple instances of 'cuadro1' and add them to the game with random spawn positions
+var cuadros = [];
+for (var i = 0; i < 5; i++) {
+ // Create 5 instances
+ var cuadro = game.addChild(LK.getAsset('cuadro1', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ x: Math.random() * 2048,
+ // Random x position within game width
+ y: Math.random() * 2732 // Random y position within game height
+ }));
+ cuadros.push(cuadro);
+}
+// Add touch event to move the closest cuadro1 when the screen is touched
game.down = function (x, y, obj) {
- cuadro1.initialX = x;
- cuadro1.initialY = y;
- cuadro1.isMoving = true;
+ var closestCuadro = null;
+ var minDistance = Infinity;
+ cuadros.forEach(function (cuadro) {
+ var distance = Math.sqrt(Math.pow(cuadro.x - x, 2) + Math.pow(cuadro.y - y, 2));
+ if (distance < minDistance) {
+ minDistance = distance;
+ closestCuadro = cuadro;
+ }
+ });
+ if (closestCuadro) {
+ closestCuadro.initialX = x;
+ closestCuadro.initialY = y;
+ closestCuadro.isMoving = true;
+ }
};
-// Add touch up event to stop cuadro1 movement
+// Add touch up event to stop the closest cuadro1 movement
game.up = function (x, y, obj) {
- cuadro1.isMoving = false;
+ cuadros.forEach(function (cuadro) {
+ cuadro.isMoving = false;
+ });
};
-// Add touch move event to keep cuadro1 moving while the screen is pressed
+// Add touch move event to keep the closest cuadro1 moving while the screen is pressed
game.move = function (x, y, obj) {
- if (cuadro1.isMoving) {
- cuadro1.x += x - cuadro1.initialX;
- cuadro1.y += y - cuadro1.initialY;
- cuadro1.initialX = x;
- cuadro1.initialY = y;
- }
+ cuadros.forEach(function (cuadro) {
+ if (cuadro.isMoving) {
+ cuadro.x += x - cuadro.initialX;
+ cuadro.y += y - cuadro.initialY;
+ cuadro.initialX = x;
+ cuadro.initialY = y;
+ }
+ });
};
\ No newline at end of file