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haz que un planeta no pueda aparecer a una distancia cercada de 500 pixeles de otro
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elimina todo coddigo relacionado con distance
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arregla el bug que hace que distance display vayan hacia el lado derecho de la pantalla y no conecta los planetas como se pidio
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arregla el bug que hace que distance display no conecte los planetas
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cambia distance por distanceDisplay
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Please fix the bug: 'cuadro is not defined' in or related to this line: 'var distance = game.addChild(LK.getAsset('distance', {' Line Number: 32
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Please fix the bug: 'planets is not defined' in or related to this line: 'planets.push(planet);' Line Number: 29
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cambia el nombre cuadro por planet
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cambia el nombre movecuadro1 por motion function
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: distances[index].forEach is not a function' in or related to this line: 'distances[index].forEach(function (distance) {' Line Number: 68
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haz que distance se mueva
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haz que distance aparezca repetidamente cada 200 pixeles para conectar los cuadros, y que se guarden en una lista con su posición para no consumir recursos
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haz que aparezca repetidamente cada 200 pixeles y que se guarden en lista con su posición para no consumir recursos
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haz que distance aparezca entre cada cuadro
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haz que aparezca el asset distance multiplemente para conectar un cuadro de otro
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haz que los asset de distancen aparezcan cada 100 pixeles entre cuadros
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haz que también se muevan
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haz que aparezcan el asset distance multiplemente para conectar un cuadro de otro, con una distancia igual entre si
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haz que aparezcan multiples cuadro1
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot set properties of null (setting 'initialX')' in or related to this line: 'cuadro1.initialX = x;' Line Number: 37
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'isMoving')' in or related to this line: 'if (cuadro1.isMoving) {' Line Number: 46
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Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: cuadro1 is not defined' in or related to this line: 'if (cuadro1.isMoving) {' Line Number: 45
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haz que se spawneen random cuadros
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haz que cuadro1 se guarde en una lista para no consumir mucho recursos
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haz que el movimiento sea una funcion
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ // Create multiple instances of 'cuadro1' and 'distance' and add them to the game with random spawn positions var planets = []; var planets = []; for (var i = 0; i < 5; i++) { // Create 5 instances var planet; var validPosition = false; while (!validPosition) { var x = Math.random() * 2048; var y = Math.random() * 2732; validPosition = true; for (var j = 0; j < planets.length; j++) { var otherPlanet = planets[j]; var dx = otherPlanet.x - x; var dy = otherPlanet.y - y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance < 500) { validPosition = false; break; } } } planet = game.addChild(LK.getAsset('planet1', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: x, y: y })); planets.push(planet); } // Add touch event to move cuadro1 when the screen is touched game.down = function (x, y, obj) { planets.forEach(function (planet) { planet.initialX = x; planet.initialY = y; planet.isMoving = true; }); }; // Add touch up event to stop cuadro1 movement game.up = function (x, y, obj) { planets.forEach(function (planet) { planet.isMoving = false; }); }; // Function to handle cuadro1 and distance movement function motionFunction(x, y) { planets.forEach(function (planet, index) { if (planet.isMoving) { planet.x += x - planet.initialX; planet.y += y - planet.initialY; planet.initialX = x; planet.initialY = y; } }); } // Add touch move event to keep cuadro1 moving while the screen is pressed game.move = function (x, y, obj) { motionFunction(x, y); };
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--- original.js
+++ change.js
@@ -12,14 +12,30 @@
var planets = [];
var planets = [];
for (var i = 0; i < 5; i++) {
// Create 5 instances
- var planet = game.addChild(LK.getAsset('planet1', {
+ var planet;
+ var validPosition = false;
+ while (!validPosition) {
+ var x = Math.random() * 2048;
+ var y = Math.random() * 2732;
+ validPosition = true;
+ for (var j = 0; j < planets.length; j++) {
+ var otherPlanet = planets[j];
+ var dx = otherPlanet.x - x;
+ var dy = otherPlanet.y - y;
+ var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
+ if (distance < 500) {
+ validPosition = false;
+ break;
+ }
+ }
+ }
+ planet = game.addChild(LK.getAsset('planet1', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
- x: Math.random() * 2048,
- // Random x position within game width
- y: Math.random() * 2732 // Random y position within game height
+ x: x,
+ y: y
}));
planets.push(planet);
}
// Add touch event to move cuadro1 when the screen is touched