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haz a los planetas interactuables
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cuando un planeta sea verificado que lleve el asset con el mismo nombre
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: planet.containsPoint is not a function' in or related to this line: 'if (planet.containsPoint(obj.global)) {' Line Number: 66
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Al tocar un planeta, que no sea el inicial, que se verifique como visitado
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Arregla el bug que cambia el asset del planeta inicial
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arregla el bug que desaparece el planeta inicial
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al tocar un planeta que se verifique como visitado y que lleve la skin predeterminado. Excluye a planeta inicial
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Excluye al planeta inicial de la función
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eliminaste al planeta inicial
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al tocar un planeta (menos el inicial) que se verifique como visitado y que lleve la skin predeterminado
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Si el planeta esta en la red y se toca que se detecte como planeta verificado
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crea un verificador único de cada planeta para verificar si estan conectado a la red
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Nombra a la unión de los planetas como red
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Agrega a la conexión como parte background
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create a BackgroundContainer, MidgroundContainer and ForegroundContainer in that order and attaching new instances to one of them, instead of attaching directly to the game Container and sorting them.
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optimiza el codigo de movimiento
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optimiza más mecanicas
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optimiza las mecanicas
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haz que la conexión tambien se mueva
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Crea una conexión entre el planeta inicial y el más cercano a su posición
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Elimina todo el código relacionado a la conexión de planetas
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Elimina todo el código relacionado a la conexión de planetas
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haz que cualquier planeta en un rango de 800 pixeles del planeta inicial este conectado a este
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Please fix the bug: 'checkAllConnected is not defined' in or related to this line: 'if (!checkAllConnected()) {' Line Number: 133
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Please fix the bug: 'connectPlanets is not defined' in or related to this line: 'connectPlanets();' Line Number: 122
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--- original.js
+++ change.js
@@ -57,18 +57,20 @@
planets.forEach(function (planet) {
if (planet.intersects(obj)) {
planet.assetName = 'visitedPlanet';
planet.changeAsset('visitedPlanet');
+ planet.initialX = x;
+ planet.initialY = y;
+ planet.isMoving = true;
}
- planet.initialX = x;
- planet.initialY = y;
- planet.isMoving = true;
});
};
// Add touch up event to stop cuadro1 movement
game.up = function (x, y, obj) {
planets.forEach(function (planet) {
- planet.isMoving = false;
+ if (planet.isMoving) {
+ planet.isMoving = false;
+ }
});
};
// Function to handle cuadro1 and distance movement
function motionFunction(x, y) {
@@ -82,9 +84,13 @@
});
}
// Add touch move event to keep cuadro1 moving while the screen is pressed
game.move = function (x, y, obj) {
- motionFunction(x, y);
+ planets.forEach(function (planet) {
+ if (planet.isMoving) {
+ motionFunction(x, y);
+ }
+ });
};
// Function to calculate the distance between two points
function calculateDistance(x1, y1, x2, y2) {
var dx = x2 - x1;