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cambia el nombre movecuadro1 por motion function
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: distances[index].forEach is not a function' in or related to this line: 'distances[index].forEach(function (distance) {' Line Number: 68
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haz que distance se mueva
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haz que distance aparezca repetidamente cada 200 pixeles para conectar los cuadros, y que se guarden en una lista con su posición para no consumir recursos
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haz que aparezca repetidamente cada 200 pixeles y que se guarden en lista con su posición para no consumir recursos
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haz que distance aparezca entre cada cuadro
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haz que aparezca el asset distance multiplemente para conectar un cuadro de otro
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haz que los asset de distancen aparezcan cada 100 pixeles entre cuadros
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haz que también se muevan
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haz que aparezcan el asset distance multiplemente para conectar un cuadro de otro, con una distancia igual entre si
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haz que aparezcan multiples cuadro1
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot set properties of null (setting 'initialX')' in or related to this line: 'cuadro1.initialX = x;' Line Number: 37
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'isMoving')' in or related to this line: 'if (cuadro1.isMoving) {' Line Number: 46
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Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: cuadro1 is not defined' in or related to this line: 'if (cuadro1.isMoving) {' Line Number: 45
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haz que se spawneen random cuadros
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haz que cuadro1 se guarde en una lista para no consumir mucho recursos
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haz que el movimiento sea una funcion
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haz que aparezcan multiples cuadro1
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haz que el spawn de cuadro 1 sea aleatorio
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haz que sea paralela
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haz que la posición inicial del cuadro sea en el lugar donde se ubique y que se mueve la distancia que recorra player mientras este en down desde el lugar inicial
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haz que la posición inicial del cuadro sea en el lugar donde se ubique y que se mueve la distancia que recorra player mientras este en down
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pero que inicie mientras este en down
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haz que funcione mientras se mantenga precionado
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haz que al tocar la pantalla cuadro se mueva
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ // Create an instance of 'cuadro1' and add it to the game var cuadro1 = game.addChild(LK.getAsset('cuadro1', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1366 })); ; // Add touch event to move cuadro1 when the screen is touched game.down = function (x, y, obj) { cuadro1.x = x; cuadro1.y = y; cuadro1.isMoving = true; }; // Add touch up event to stop cuadro1 movement game.up = function (x, y, obj) { cuadro1.isMoving = false; }; // Add touch move event to keep cuadro1 moving while the screen is pressed game.move = function (x, y, obj) { if (cuadro1.isMoving) { cuadro1.x = x; cuadro1.y = y; } };
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--- original.js
+++ change.js
@@ -19,10 +19,17 @@
// Add touch event to move cuadro1 when the screen is touched
game.down = function (x, y, obj) {
cuadro1.x = x;
cuadro1.y = y;
+ cuadro1.isMoving = true;
};
+// Add touch up event to stop cuadro1 movement
+game.up = function (x, y, obj) {
+ cuadro1.isMoving = false;
+};
// Add touch move event to keep cuadro1 moving while the screen is pressed
game.move = function (x, y, obj) {
- cuadro1.x = x;
- cuadro1.y = y;
+ if (cuadro1.isMoving) {
+ cuadro1.x = x;
+ cuadro1.y = y;
+ }
};
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