User prompt
haz que la posición inicial del cuadro sea en el lugar donde se ubique y que se mueve la distancia que recorra player mientras este en down desde el lugar inicial
User prompt
haz que la posición inicial del cuadro sea en el lugar donde se ubique y que se mueve la distancia que recorra player mientras este en down
User prompt
pero que inicie mientras este en down
User prompt
haz que funcione mientras se mantenga precionado
User prompt
haz que al tocar la pantalla cuadro se mueva
User prompt
Invierte el movimiento
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot set properties of null (setting 'x')' in or related to this line: 'dragNode.x = x;' Line Number: 26
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot set properties of null (setting 'x')' in or related to this line: 'dragNode.x = x;' Line Number: 26
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot set properties of null (setting 'x')' in or related to this line: 'dragNode.x = x;' Line Number: 26
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot set properties of null (setting 'x')' in or related to this line: 'dragNode.x = x;' Line Number: 26
User prompt
que se ejecute mientras se mantenga precionado
User prompt
Haz que la capacidad de movimiento no sea al tocar al objeto y sea al tocar la pantalla
User prompt
arregla el movimiento
User prompt
el movimiento esta mal ejecutado
User prompt
haz que el movimiento se haga desde el lugar inicial y no donde se precione en la pantalla
User prompt
haz que se pueda mover
User prompt
haz que el objeto no vaya a la posición de click
User prompt
haz que funcione en cualquier lado de la pantalla
User prompt
haz que se pueda arrastrar el objeto
User prompt
agrega cuadro1 a la escena
User prompt
elimina todo el codigo del juego
User prompt
deleted all code
Initial prompt
gametest1
/****
* Classes
****/
// Define a class for bullets
var Bullet = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = -10;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
if (self.y < 0) {
self.destroy();
}
};
});
// Define a class for enemies
var Enemy = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 3;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
if (self.y > 2732) {
self.y = 0;
self.x = Math.random() * 2048;
}
};
});
//<Assets used in the game will automatically appear here>
//<Write imports for supported plugins here>
// Define a class for the player character
var Player = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var playerGraphics = self.attachAsset('player', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 5;
self.update = function () {
// Update logic for player
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
});
/****
* Game Code
****/
// Initialize player
var player = game.addChild(new Player());
player.x = 1024;
player.y = 2500;
// Initialize enemies
var enemies = [];
for (var i = 0; i < 5; i++) {
var enemy = new Enemy();
enemy.x = Math.random() * 2048;
enemy.y = Math.random() * 1000;
enemies.push(enemy);
game.addChild(enemy);
}
// Initialize bullets
var bullets = [];
// Handle player movement
game.move = function (x, y, obj) {
player.x = x;
player.y = y;
};
// Handle shooting
game.down = function (x, y, obj) {
var bullet = new Bullet();
bullet.x = player.x;
bullet.y = player.y;
bullets.push(bullet);
game.addChild(bullet);
};
// Update game state
game.update = function () {
// Update player
player.update();
// Update enemies
for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
enemies[i].update();
}
// Update bullets
for (var j = bullets.length - 1; j >= 0; j--) {
bullets[j].update();
if (bullets[j].y < 0) {
bullets.splice(j, 1);
}
}
// Check for collisions
for (var k = bullets.length - 1; k >= 0; k--) {
for (var l = enemies.length - 1; l >= 0; l--) {
if (bullets[k].intersects(enemies[l])) {
bullets[k].destroy();
enemies[l].destroy();
bullets.splice(k, 1);
enemies.splice(l, 1);
break;
}
}
}
};