User prompt
все это поведение рыбы происходит в спакойной фазе. Потом добавим фазу когда ей нужно есть и в той фазе поведение будет другое. Она будет переключаться между фазами в различных ситуациях которые я пропишу
User prompt
рыбы также могут менять свое горизонтально направление каждые 3-10 секунд ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
на время горизонтальной остановки вертикальная скорость рыбы в три раза меньше ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
на время горизонтальной остановки ее скорость уменьшается в 3 раза ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
каждые 4-7 секунд рыба перестает двигаться горизонтально, а потом опять начинает через 2-4 секунды ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
с интервалом от 4 до 7 секунд рыбы должны замирть на 2-4 секунды и плавать вверх и вниз плавно ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
нет исправь на 900
User prompt
рыбы не должны отплывать выше 700 единиц от центра и ниже 700
User prompt
рыбы должны спавниться в радиусе от центра аквариума в 600 единиц
User prompt
ну или в радиусе от центра в 600
User prompt
рыбы должны спавниться только в центре аквариума
User prompt
исправь это не работате
User prompt
когда они опускаются или поднимаются они все равно проходят исправь это
User prompt
рыбы не должны проходить сквозь zona
User prompt
для рыб объект zona препядствие
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
размести стенки вокруг аквариума чтобы я их видел примени объект zona
User prompt
объект zona это зона в которой должны появляться рыбы и не выходить за пределы ее
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
опусти zona ниже на 300
User prompt
размести объект zona
User prompt
Сделай так, чтобы рыба могла плавать еще и вверх и вниз, иногда плавно перемещаясь. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Сделай так, чтобы рыба при появлении плыла только-только вправо.
User prompt
Добавь пузырьки.
User prompt
Я не вижу иконку рыбы. Сделай её вверху по центру.
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Aquarium class representing the aquarium var Aquarium = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var aquariumGraphics = self.attachAsset('Aquarium', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.x = 2048 / 2; self.y = 2732 / 2; var scale = Math.min(2048 / aquariumGraphics.width, 2732 / aquariumGraphics.height); self.scaleX = scale; self.scaleY = scale; }); // Coin class representing a coin dropped by a fish var Coin = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var coinGraphics = self.attachAsset('coin', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Update function to move the coin downwards self.update = function () { self.y += 2; if (self.y > 2732) { self.destroy(); coins.splice(coins.indexOf(self), 1); } }; }); // Fish class representing a fish in the aquarium var Fish = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var fishGraphics = self.attachAsset('fish', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = Math.random() * 2 + 1; // Random speed for each fish self.direction = 1; // Fish always swim to the right when they appear self.phase = "calm"; // Fish starts in the calm phase // Update function to move the fish self.update = function () { if (self.phase === "calm") { if (!self.horizontalPaused) { self.x += self.speed * self.direction; if (self.x < aquarium.x - aquarium.width / 2 || self.x > aquarium.x + aquarium.width / 2) { self.direction *= -1; // Change direction if fish hits the aquarium edge if (self.direction < 0) { fishGraphics.scaleX = -1; // Flip the fish to the left } else { fishGraphics.scaleX = 1; // Flip the fish to the right } } } } else if (self.phase === "hungry") { // Add behavior for hungry phase here } // Add vertical movement if (!self.tweening) { self.tweening = true; var newY = Math.random() * (aquarium.y + 700 - 200) + aquarium.y - 700 + 200; if (newY < aquarium.y - 900) { newY = aquarium.y - 900; } if (newY > aquarium.y + 900) { newY = aquarium.y + 900; } var duration = Math.abs(newY - self.y) * 10; // If horizontal movement is paused, reduce vertical speed by three times if (self.horizontalPaused) { duration *= 3; } tween(self, { y: newY }, { duration: duration, onFinish: function onFinish() { self.tweening = false; } }); } // Handle horizontal pause, resume and direction change if (!self.horizontalPauseTimer) { self.horizontalPauseTimer = LK.setTimeout(function () { self.horizontalPaused = true; LK.setTimeout(function () { self.horizontalPaused = false; self.direction *= -1; // Change direction when resuming if (self.direction < 0) { fishGraphics.scaleX = -1; // Flip the fish to the left } else { fishGraphics.scaleX = 1; // Flip the fish to the right } self.horizontalPauseTimer = null; }, Math.random() * 2000 + 2000); // Resume and change direction after 2-4 seconds }, Math.random() * 7000 + 3000); // Pause every 3-10 seconds } }; // Function to grow the fish self.grow = function () { // fishGraphics.scaleX += 0.1; // fishGraphics.scaleY += 0.1; }; // Function to drop a coin self.dropCoin = function () { var coin = new Coin(); coin.x = self.x; coin.y = self.y; game.addChild(coin); coins.push(coin); }; }); // InterfacePanel class representing the interface panel var InterfacePanel = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.width = 2048; self.height = 200; self.y = 0; self.x = 0; self.color = 0x000000; self.alpha = 0.5; // Function to add a fish to the aquarium self.addFish = function () { var fish = new Fish(); var angle = Math.random() * Math.PI * 2; var radius = Math.random() * 600; fish.x = aquarium.x + radius * Math.cos(angle); fish.y = aquarium.y + radius * Math.sin(angle); fishes.push(fish); game.addChild(fish); }; // Event listener for adding fish // Create a fish icon var fishIcon = self.attachAsset('fish', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 100, y: 300 }); // Event listener for adding fish fishIcon.down = function (x, y, obj) { self.addFish(); }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize arrays and variables //<Assets used in the game will automatically appear here> var fishes = []; var coins = []; var lastFeedTime = 0; // Create the aquarium var aquarium = new Aquarium(); game.addChild(aquarium); // Create the interface panel var interfacePanel = new InterfacePanel(); game.addChild(interfacePanel); // Game update function game.update = function () { // Update all coins for (var j = 0; j < coins.length; j++) { coins[j].update(); } }; // Function to switch the fish's phase self.switchPhase = function (newPhase) { self.phase = newPhase; };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -43,20 +43,25 @@
anchorY: 0.5
});
self.speed = Math.random() * 2 + 1; // Random speed for each fish
self.direction = 1; // Fish always swim to the right when they appear
+ self.phase = "calm"; // Fish starts in the calm phase
// Update function to move the fish
self.update = function () {
- if (!self.horizontalPaused) {
- self.x += self.speed * self.direction;
- if (self.x < aquarium.x - aquarium.width / 2 || self.x > aquarium.x + aquarium.width / 2) {
- self.direction *= -1; // Change direction if fish hits the aquarium edge
- if (self.direction < 0) {
- fishGraphics.scaleX = -1; // Flip the fish to the left
- } else {
- fishGraphics.scaleX = 1; // Flip the fish to the right
+ if (self.phase === "calm") {
+ if (!self.horizontalPaused) {
+ self.x += self.speed * self.direction;
+ if (self.x < aquarium.x - aquarium.width / 2 || self.x > aquarium.x + aquarium.width / 2) {
+ self.direction *= -1; // Change direction if fish hits the aquarium edge
+ if (self.direction < 0) {
+ fishGraphics.scaleX = -1; // Flip the fish to the left
+ } else {
+ fishGraphics.scaleX = 1; // Flip the fish to the right
+ }
}
}
+ } else if (self.phase === "hungry") {
+ // Add behavior for hungry phase here
}
// Add vertical movement
if (!self.tweening) {
self.tweening = true;
@@ -171,5 +176,9 @@
// Update all coins
for (var j = 0; j < coins.length; j++) {
coins[j].update();
}
+};
+// Function to switch the fish's phase
+self.switchPhase = function (newPhase) {
+ self.phase = newPhase;
};
\ No newline at end of file
прозрачный пузырь воздуха. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Потрепаная рыбе
древняя Монетка, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Потрепаная рыба
сундук с сокровищами с видом спереди, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
предупреждение о нападении акул без надписей, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Морской Монстр, вид с боку, накаченные мышцы, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Большой прозрачный радужный пузырь. пастельные цвета Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
осьминог повар, минимализм, пастельные цвета \. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
spawnpuzir
Sound effect
Lop
Sound effect
click
Sound effect
clickkorm
Sound effect
Emy
Sound effect
MonetaSpawn
Sound effect
MonetaUp
Sound effect
Deadfish
Sound effect
rost
Sound effect
akulaspawn
Sound effect
ataka
Sound effect
emyakula
Sound effect
sundukup
Sound effect
Music
Music
music2
Music
udarbonus
Sound effect
udarbonus2
Sound effect
udarbonus3
Sound effect
startbonus
Sound effect
osmincorm
Sound effect