User prompt
добавь ко всем движениям рыбы условие что если она сыта
User prompt
во время голода она постоянно должна плыть в сторону корма. Обычный спосоп плавания в этот момент отключается
User prompt
если у рыбы фаза голод и на уровне 1 или больше корма, то она плывет к ближайшему. Если корма нет то плавает как обычно
User prompt
если сытость рыбы 30 или меньше то у нее включается фаза голод
User prompt
если количества корма больше одного и у рыбы фаза поиска то она плывет прямиком к корму и ускоряется в три раза
User prompt
теперь давай сделаем так: когда рыба плавает в одычном режиме это ее фаза под названием спокойствие. Когда ее сытость 30 и меньше то наступает фаза поиска.
User prompt
почему-то рыба продолжает кататься по полу после падения исправь она должна стоять на месте. И увеличь скорость голодания с 2 до 4 что бы быстрее все происходило
User prompt
рыба должна замерать выше на 100
User prompt
после падения на дно рыба не должна двигаться по горизонтали
User prompt
на дне она не должна двигатья а стоять на месте
User prompt
давай после 5 секунд мигания она не удаляется а переворачивается вверх ногами и плавно опускается на дно. на дне лежит 3 секунды и удаляется. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
если сытость рыбы 10 или меньше то она окрашивается в желтый цвет. Если сытость рыбы 0 то она мигает в течении 5 секунд и удаляется
User prompt
если сытость рыбы меньше 30 и в аквариуме есть корм то она перестает плавать как обычно и плывет напрямую к корму. Если корма нет то она плавает как обычно
User prompt
после остановки корм лежит 3 секунды потом мигает 2 секунды и удаляется
User prompt
сделай сытость 60
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
каждую секунду рыба теряет 2 сытости
User prompt
каждую секунду рыба теряет 5 сытости
User prompt
подними еще на 25
User prompt
покрась сытость в синий цвет и подними выше на 50
User prompt
добавь каждой рыбе переменную сытость 100 единиц и сделай так чтобы она отображалась над головой каждой рыбы
User prompt
каждая рыба теряет 5 единиц голода. и это отображается над ее головой
User prompt
добавь каждой рыбе переменную голод 100 единиц
User prompt
для иконки корма звук должен быть clickkorm
User prompt
ии вторая иконка тоже. и все что я добавлю после тоже должны буду проигрывать такой звук\
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Aquarium class representing the aquarium var Aquarium = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var aquariumGraphics = self.attachAsset('Aquarium', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.x = 2048 / 2; self.y = 2732 / 2; var scale = Math.min(2048 / aquariumGraphics.width, 2732 / aquariumGraphics.height); self.scaleX = scale; self.scaleY = scale; }); // Bubble class representing a bubble created by fish var Bubble = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var randomScale = Math.random() * 0.5 + 0.75; // Random scale between 0.75 and 1.25 var bubbleGraphics = self.attachAsset('bubble', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.7, // Set transparency to 50% scaleX: randomScale, scaleY: randomScale }); // Initialize bubble position and speed self.speed = Math.random() * 0.5 + 0.5; // Random speed for each bubble // Update function to move the bubble upwards self.update = function () { self.y -= self.speed * 2; self.x += Math.sin(LK.ticks / 20) * 0.5; // Oscillate horizontally if (self.y < 0) { self.pop(); } }; // Set a timeout to pop the bubble after a random lifespan between 3 to 5 seconds LK.setTimeout(function () { self.pop(); }, Math.random() * 2000 + 3000); // Function to pop the bubble self.pop = function () { // Add pop animation or effect here if needed LK.getSound('Lop').play(); self.destroy(); bubbles.splice(bubbles.indexOf(self), 1); }; }); // Coin class representing a coin dropped by a fish var Coin = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var coinGraphics = self.attachAsset('coin', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Update function to move the coin downwards self.update = function () { self.y += 2; if (self.y > 2732) { self.destroy(); coins.splice(coins.indexOf(self), 1); } }; }); // Corm class representing a falling corm var Corm = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.rotationDirection = Math.random() < 0.5 ? 1 : -1; // Randomly set rotation direction var cormGraphics = self.attachAsset('corm', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 2 }); // Update function to move the corm downwards self.update = function () { if (self.y > 700) { self.y += 1; // Adjust speed to 1 after reaching y-position of 800 cormGraphics.rotation += self.rotationDirection * 0.005; // Slow down rotation when speed is 1 } else { self.y += 2; // Initial speed of falling corm cormGraphics.rotation += 0.01; // Rotate the corm slowly around its axis } if (self.y > aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50) { // Stop at the bottom of the aquarium self.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Set position to the bottom self.update = null; // Stop updating position // Start the timer for corm disappearance LK.setTimeout(function () { // Flash the corm for 2 seconds var flashDuration = 2000; var flashInterval = 200; var flashCount = flashDuration / flashInterval; var flashTimer = LK.setInterval(function () { cormGraphics.alpha = cormGraphics.alpha === 1 ? 0.5 : 1; flashCount--; if (flashCount <= 0) { LK.clearInterval(flashTimer); self.destroy(); corms.splice(corms.indexOf(self), 1); } }, flashInterval); }, 3000); // Wait for 3 seconds before starting to flash } }; }); // Fish class representing a fish in the aquarium var Fish = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var fishGraphics = self.attachAsset('fish', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 3 }); self.speed = Math.random() * 2 + 1; // Random speed for each fish self.direction = 1; // Fish always swim to the right when they appear // Initialize satiety variable self.satiety = 60; // Create a text object to display satiety above the fish var satietyText = new Text2(self.satiety.toString(), { size: 50, fill: 0x0000FF // Change color to blue }); satietyText.anchor.set(0.5, 1); // Center the text horizontally above the fish satietyText.y -= 75; // Move the text 75 units higher self.addChild(satietyText); // Update satiety display self.updateSatietyDisplay = function () { satietyText.setText(self.satiety.toString()); }; // Update function to move the fish self.update = function () { if (!self.horizontalPaused && !self.onBottom && self.satiety > 30) { self.x += self.speed * self.direction; if (self.x < aquarium.x - aquarium.width / 2 || self.x > aquarium.x + aquarium.width / 2) { self.direction *= -1; // Change direction if fish hits the aquarium edge if (self.direction < 0) { fishGraphics.scaleX = -1; // Flip the fish to the left } else { fishGraphics.scaleX = 1; // Flip the fish to the right } } } // Add vertical movement if (!self.tweening && self.satiety > 30) { self.tweening = true; var newY = Math.random() * (aquarium.y + 700 - 200) + aquarium.y - 700 + 200; if (newY < aquarium.y - 900) { newY = aquarium.y - 900; } if (newY > aquarium.y + 900) { newY = aquarium.y + 900; } var duration = Math.abs(newY - self.y) * 10; // If horizontal movement is paused, reduce vertical speed by three times if (self.horizontalPaused) { duration *= 3; } tween(self, { y: newY }, { duration: duration, onFinish: function onFinish() { self.tweening = false; } }); } // Handle horizontal pause, resume and direction change if (!self.horizontalPauseTimer && self.satiety > 30) { self.horizontalPauseTimer = LK.setTimeout(function () { self.horizontalPaused = true; LK.setTimeout(function () { self.horizontalPaused = false; self.direction *= -1; // Change direction when resuming if (self.direction < 0) { fishGraphics.scaleX = -1; // Flip the fish to the left } else { fishGraphics.scaleX = 1; // Flip the fish to the right } self.horizontalPauseTimer = null; }, Math.random() * 2000 + 2000); // Resume and change direction after 2-4 seconds }, Math.random() * 7000 + 3000); // Pause every 3-10 seconds } // Update satiety display // Trigger hunger phase when satiety is 30 or less if (self.satiety <= 30) { // Implement hunger phase logic here fishGraphics.tint = 0xFFA500; // Orange color for hunger // Check if there is any corm available if (corms.length > 0) { // Find the nearest corm var nearestCorm = corms.reduce(function (nearest, corm) { var distanceToCurrent = Math.hypot(self.x - corm.x, self.y - corm.y); var distanceToNearest = Math.hypot(self.x - nearest.x, self.y - nearest.y); return distanceToCurrent < distanceToNearest ? corm : nearest; }, corms[0]); // Swim towards the nearest corm var angle = Math.atan2(nearestCorm.y - self.y, nearestCorm.x - self.x); self.x += Math.cos(angle) * self.speed; self.y += Math.sin(angle) * self.speed; } // Disable normal swimming behavior self.horizontalPaused = true; } else if (self.satiety <= 10) { fishGraphics.tint = 0xFFFF00; // Yellow color } else { fishGraphics.tint = 0xFFFFFF; // Reset to original color // Re-enable normal swimming behavior self.horizontalPaused = false; } // Make fish flash and remove when satiety is 0 if (self.satiety === 0 && !self.flashing) { self.flashing = true; var flashDuration = 5000; // 5 seconds var flashInterval = 200; var flashCount = flashDuration / flashInterval; var flashTimer = LK.setInterval(function () { fishGraphics.alpha = fishGraphics.alpha === 1 ? 0.5 : 1; flashCount--; if (flashCount <= 0) { LK.clearInterval(flashTimer); // Flip the fish upside down fishGraphics.rotation = Math.PI; self.horizontalPaused = true; // Prevent horizontal movement // Tween to move the fish to 100 units above the bottom of the aquarium tween(self, { y: aquarium.y + aquarium.height / 2 - 150 }, { duration: 3000, // 3 seconds to descend easing: tween.easeIn, onFinish: function onFinish() { // Wait for 3 seconds at the bottom LK.setTimeout(function () { self.destroy(); fishes.splice(fishes.indexOf(self), 1); }, 3000); } }); } }, flashInterval); } self.updateSatietyDisplay(); }; // Function to grow the fish self.grow = function () { // fishGraphics.scaleX += 0.1; // fishGraphics.scaleY += 0.1; }; // Function to drop a coin self.dropCoin = function () { var coin = new Coin(); coin.x = self.x; coin.y = self.y; game.addChild(coin); coins.push(coin); }; }); // InterfacePanel class representing the interface panel var InterfacePanel = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.width = 2048; self.height = 200; self.y = 0; self.x = 0; self.color = 0x000000; self.alpha = 0.5; // Function to add a fish to the aquarium self.addFish = function () { var fish = new Fish(); var angle = Math.random() * Math.PI * 2; var radius = Math.random() * 600; fish.x = aquarium.x + radius * Math.cos(angle); fish.y = aquarium.y + radius * Math.sin(angle); fishes.push(fish); game.addChild(fish); }; // Event listener for adding fish // Create a fish icon var fishIcon = self.attachAsset('iconFish', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 200, y: 500, alpha: 2 }); // Create a corm icon var cormIcon = self.attachAsset('iconcorm', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 450, y: 500, alpha: 2 }); // Event listener for corm icon cormIcon.down = function (x, y, obj) { LK.getSound('clickkorm').play(); tween(cormIcon, { scaleX: 0.8, scaleY: 0.8 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(cormIcon, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 100 }); } }); // Create and drop a new corm from the top var corm = new Corm(); corm.x = Math.random() * (2048 - 500) + 200; // Random x position within 200 units from both edges corm.y = 550; // Start from a slightly higher position game.addChild(corm); corms.push(corm); }; // Event listener for adding fish fishIcon.down = function (x, y, obj) { self.addFish(); LK.getSound('click').play(); tween(fishIcon, { scaleX: 0.8, scaleY: 0.8 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(fishIcon, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 100 }); } }); }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize arrays and variables //<Assets used in the game will automatically appear here> var fishes = []; var coins = []; var corms = []; var bubbles = []; var lastFeedTime = 0; // Decrease satiety of each fish every second LK.setInterval(function () { for (var i = 0; i < fishes.length; i++) { fishes[i].satiety = Math.max(0, fishes[i].satiety - 4); // Ensure satiety doesn't go below 0 fishes[i].updateSatietyDisplay(); } }, 1000); // Create the aquarium var aquarium = new Aquarium(); game.addChild(aquarium); // Function to create bubbles function createBubbles() { if (bubbles.length < 6) { var bubbleCount = Math.random() < 0.5 ? 1 : 3; // Randomly decide to create 1 or 3 bubbles if (bubbleCount === 1) { var bubble = new Bubble(); bubble.x = Math.random() * (aquarium.width - 50) + aquarium.x - aquarium.width / 2 + 25; // Random x position within the aquarium bubble.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Start from the bottom of the aquarium game.addChild(bubble); bubbles.push(bubble); LK.getSound('spawnpuzir').play(); // Play sound when a bubble is created } else { var baseX = Math.random() * (aquarium.width - 50) + aquarium.x - aquarium.width / 2 + 25; // Random x position within the aquarium var baseY = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Start from the bottom of the aquarium for (var i = 0; i < bubbleCount; i++) { LK.setTimeout(function () { var bubble = new Bubble(); bubble.x = baseX; bubble.y = baseY; game.addChild(bubble); bubbles.push(bubble); LK.getSound('spawnpuzir').play(); // Play sound when a bubble is created }, i * 500); // Cascade with 0.5 second interval } } } // Set a new random interval between 10 to 20 seconds LK.setTimeout(createBubbles, Math.random() * 10000 + 10000); } // Start the first bubble creation createBubbles(); // Create the interface panel var interfacePanel = new InterfacePanel(); game.addChild(interfacePanel); // Game update function game.update = function () { // Update all coins for (var j = 0; j < coins.length; j++) { coins[j].update(); // Update all bubbles for (var l = 0; l < bubbles.length; l++) { bubbles[l].update(); } } ; // Update all corms for (var k = 0; k < corms.length; k++) { if (typeof corms[k].update === 'function') { corms[k].update(); } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -135,9 +135,9 @@
satietyText.setText(self.satiety.toString());
};
// Update function to move the fish
self.update = function () {
- if (!self.horizontalPaused && !self.onBottom) {
+ if (!self.horizontalPaused && !self.onBottom && self.satiety > 30) {
self.x += self.speed * self.direction;
if (self.x < aquarium.x - aquarium.width / 2 || self.x > aquarium.x + aquarium.width / 2) {
self.direction *= -1; // Change direction if fish hits the aquarium edge
if (self.direction < 0) {
@@ -147,9 +147,9 @@
}
}
}
// Add vertical movement
- if (!self.tweening) {
+ if (!self.tweening && self.satiety > 30) {
self.tweening = true;
var newY = Math.random() * (aquarium.y + 700 - 200) + aquarium.y - 700 + 200;
if (newY < aquarium.y - 900) {
newY = aquarium.y - 900;
@@ -171,9 +171,9 @@
}
});
}
// Handle horizontal pause, resume and direction change
- if (!self.horizontalPauseTimer) {
+ if (!self.horizontalPauseTimer && self.satiety > 30) {
self.horizontalPauseTimer = LK.setTimeout(function () {
self.horizontalPaused = true;
LK.setTimeout(function () {
self.horizontalPaused = false;
прозрачный пузырь воздуха. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Потрепаная рыбе
древняя Монетка, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Потрепаная рыба
сундук с сокровищами с видом спереди, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
предупреждение о нападении акул без надписей, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Морской Монстр, вид с боку, накаченные мышцы, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Большой прозрачный радужный пузырь. пастельные цвета Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
осьминог повар, минимализм, пастельные цвета \. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
spawnpuzir
Sound effect
Lop
Sound effect
click
Sound effect
clickkorm
Sound effect
Emy
Sound effect
MonetaSpawn
Sound effect
MonetaUp
Sound effect
Deadfish
Sound effect
rost
Sound effect
akulaspawn
Sound effect
ataka
Sound effect
emyakula
Sound effect
sundukup
Sound effect
Music
Music
music2
Music
udarbonus
Sound effect
udarbonus2
Sound effect
udarbonus3
Sound effect
startbonus
Sound effect
osmincorm
Sound effect