User prompt
при появлении пузыря проигрывается такой звук spawnpuzir
User prompt
размер создаваемых пузырей меняется случаемым образом от исходного в 50% в большую или меньшую сторону
User prompt
пузыри должны создаватьне не рыбами а внизу в случайном месте на уровне остановке корма
User prompt
Рыба не плывет к корму
User prompt
Добавь рыбам три уровня голода. На третьем уровне рыба сыта и спокойно плавает. На втором уровне если есть корм она ускоряется в два раза и плывет к корму. При столкновении с кормом у рыбы повышается уровень сытости до 3. А на первом уровне сытости она меняет цвет на красный. Уровень сытости начинается с 2 и падает каждые 10 секунд
User prompt
сократи частоту появления пузырей еще в 5 раз они появляются слишком часто
User prompt
пузыри не должны появляться если их уже 6
User prompt
увелич скорость поднятия пузырей в 2 раза
User prompt
сократи частоту появления пузырей в 5 раз
User prompt
пузыри должны появляться чуть выше цента рыбы примерно над головой
User prompt
пузыри должны плавно покачиваться влево и врпаво
User prompt
время жизни пузырей от 3 до 5 секунд
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
сделай пузырь прозрачным на 50%
User prompt
время от времени рыбы создают пузырь который плавно поднимается вверх а потом лопается
User prompt
задай направление вращение случайным образо 50 на 50 либо по часовой стрелки либо против
User prompt
задай скорость вращения случайной от 0.005 до 0.015
User prompt
задай скорость вращения случайной от 0.5 до 1.5
User prompt
когда скорость падения становится 1 то вращение тоже замедляется
User prompt
груанула должна вращаться вокруг своей оси медленно
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
рыбы по позиции альфа должен быть на 1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
корм по позиции альфа должен быть на 1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -162,8 +162,9 @@
bubble.x = Math.random() * (aquarium.width - 50) + aquarium.x - aquarium.width / 2 + 25; // Random x position within the aquarium
bubble.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Start from the bottom of the aquarium
game.addChild(bubble);
bubbles.push(bubble);
+ LK.getSound('spawnpuzir').play(); // Play sound when a bubble is created
}
};
// Function to grow the fish
self.grow = function () {
@@ -267,10 +268,10 @@
/****
* Game Code
****/
-//<Assets used in the game will automatically appear here>
// Initialize arrays and variables
+//<Assets used in the game will automatically appear here>
var fishes = [];
var coins = [];
var corms = [];
var bubbles = [];
прозрачный пузырь воздуха. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Потрепаная рыбе
древняя Монетка, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Потрепаная рыба
сундук с сокровищами с видом спереди, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
предупреждение о нападении акул без надписей, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Морской Монстр, вид с боку, накаченные мышцы, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Большой прозрачный радужный пузырь. пастельные цвета Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
осьминог повар, минимализм, пастельные цвета \. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
spawnpuzir
Sound effect
Lop
Sound effect
click
Sound effect
clickkorm
Sound effect
Emy
Sound effect
MonetaSpawn
Sound effect
MonetaUp
Sound effect
Deadfish
Sound effect
rost
Sound effect
akulaspawn
Sound effect
ataka
Sound effect
emyakula
Sound effect
sundukup
Sound effect
Music
Music
music2
Music
udarbonus
Sound effect
udarbonus2
Sound effect
udarbonus3
Sound effect
startbonus
Sound effect
osmincorm
Sound effect