User prompt
если иконка нажата и проигрывается анимауция то должен прозвучать звук click
User prompt
О да молодец. Только сократи паузу между ними в два раза
User prompt
нет ты не понял. Когда они появляются по 3 то делают это каскадом друг за другом из одной точки
User prompt
пузыри должны появляться не каждые 5 секунд а случайным образом в интервале от 10 до 20 секунд. И они должны появляться иногда один а иногда 3 подряд в одной позиции с интервалом в 1 секунду
User prompt
появление пузырей не должно быть привязано к рыбам. Пузыри появляются просто каждые 5 секунд не чаще
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
удали из код все что связано с временем появления пузыря и сделай так чтобы пузырь появлялся каждые 3 секунду
User prompt
Они постоянно появляются а так быть не должно. Если появился пузырь то должно прочти как минимум 5 секунд
User prompt
Нет пузыри должны появляться раз в 5-10 секунда
User prompt
пузыри должны просто появляться с интервалом от 5 до 10 секунд
User prompt
появление пузырей никак не должно зависеть от количества рыб в аквариуме
User prompt
при исчезании пузыря проигрывается звук lop
User prompt
при появлении пузыря проигрывается такой звук spawnpuzir
User prompt
размер создаваемых пузырей меняется случаемым образом от исходного в 50% в большую или меньшую сторону
User prompt
пузыри должны создаватьне не рыбами а внизу в случайном месте на уровне остановке корма
User prompt
Рыба не плывет к корму
User prompt
Добавь рыбам три уровня голода. На третьем уровне рыба сыта и спокойно плавает. На втором уровне если есть корм она ускоряется в два раза и плывет к корму. При столкновении с кормом у рыбы повышается уровень сытости до 3. А на первом уровне сытости она меняет цвет на красный. Уровень сытости начинается с 2 и падает каждые 10 секунд
User prompt
сократи частоту появления пузырей еще в 5 раз они появляются слишком часто
User prompt
пузыри не должны появляться если их уже 6
User prompt
увелич скорость поднятия пузырей в 2 раза
User prompt
сократи частоту появления пузырей в 5 раз
User prompt
пузыри должны появляться чуть выше цента рыбы примерно над головой
User prompt
пузыри должны плавно покачиваться влево и врпаво
User prompt
время жизни пузырей от 3 до 5 секунд
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Aquarium class representing the aquarium var Aquarium = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var aquariumGraphics = self.attachAsset('Aquarium', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.x = 2048 / 2; self.y = 2732 / 2; var scale = Math.min(2048 / aquariumGraphics.width, 2732 / aquariumGraphics.height); self.scaleX = scale; self.scaleY = scale; }); // Bubble class representing a bubble created by fish var Bubble = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var randomScale = Math.random() * 0.5 + 0.75; // Random scale between 0.75 and 1.25 var bubbleGraphics = self.attachAsset('bubble', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.7, // Set transparency to 50% scaleX: randomScale, scaleY: randomScale }); // Initialize bubble position and speed self.speed = Math.random() * 0.5 + 0.5; // Random speed for each bubble // Update function to move the bubble upwards self.update = function () { self.y -= self.speed * 2; self.x += Math.sin(LK.ticks / 20) * 0.5; // Oscillate horizontally if (self.y < 0) { self.pop(); } }; // Set a timeout to pop the bubble after a random lifespan between 3 to 5 seconds LK.setTimeout(function () { self.pop(); }, Math.random() * 2000 + 3000); // Function to pop the bubble self.pop = function () { // Add pop animation or effect here if needed LK.getSound('Lop').play(); self.destroy(); bubbles.splice(bubbles.indexOf(self), 1); }; }); // Coin class representing a coin dropped by a fish var Coin = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var coinGraphics = self.attachAsset('coin', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Update function to move the coin downwards self.update = function () { self.y += 2; if (self.y > 2732) { self.destroy(); coins.splice(coins.indexOf(self), 1); } }; }); // Corm class representing a falling corm var Corm = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.rotationDirection = Math.random() < 0.5 ? 1 : -1; // Randomly set rotation direction var cormGraphics = self.attachAsset('corm', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 2 }); // Update function to move the corm downwards self.update = function () { if (self.y > 700) { self.y += 1; // Adjust speed to 1 after reaching y-position of 800 cormGraphics.rotation += self.rotationDirection * 0.005; // Slow down rotation when speed is 1 } else { self.y += 2; // Initial speed of falling corm cormGraphics.rotation += 0.01; // Rotate the corm slowly around its axis } if (self.y > aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50) { // Stop at the bottom of the aquarium self.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Set position to the bottom self.update = null; // Stop updating position } }; }); // Fish class representing a fish in the aquarium var Fish = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var fishGraphics = self.attachAsset('fish', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 3 }); self.speed = Math.random() * 2 + 1; // Random speed for each fish self.direction = 1; // Fish always swim to the right when they appear // Update function to move the fish self.update = function () { if (!self.horizontalPaused) { self.x += self.speed * self.direction; if (self.x < aquarium.x - aquarium.width / 2 || self.x > aquarium.x + aquarium.width / 2) { self.direction *= -1; // Change direction if fish hits the aquarium edge if (self.direction < 0) { fishGraphics.scaleX = -1; // Flip the fish to the left } else { fishGraphics.scaleX = 1; // Flip the fish to the right } } } // Add vertical movement if (!self.tweening) { self.tweening = true; var newY = Math.random() * (aquarium.y + 700 - 200) + aquarium.y - 700 + 200; if (newY < aquarium.y - 900) { newY = aquarium.y - 900; } if (newY > aquarium.y + 900) { newY = aquarium.y + 900; } var duration = Math.abs(newY - self.y) * 10; // If horizontal movement is paused, reduce vertical speed by three times if (self.horizontalPaused) { duration *= 3; } tween(self, { y: newY }, { duration: duration, onFinish: function onFinish() { self.tweening = false; } }); } // Handle horizontal pause, resume and direction change if (!self.horizontalPauseTimer) { self.horizontalPauseTimer = LK.setTimeout(function () { self.horizontalPaused = true; LK.setTimeout(function () { self.horizontalPaused = false; self.direction *= -1; // Change direction when resuming if (self.direction < 0) { fishGraphics.scaleX = -1; // Flip the fish to the left } else { fishGraphics.scaleX = 1; // Flip the fish to the right } self.horizontalPauseTimer = null; }, Math.random() * 2000 + 2000); // Resume and change direction after 2-4 seconds }, Math.random() * 7000 + 3000); // Pause every 3-10 seconds } }; // Function to grow the fish self.grow = function () { // fishGraphics.scaleX += 0.1; // fishGraphics.scaleY += 0.1; }; // Function to drop a coin self.dropCoin = function () { var coin = new Coin(); coin.x = self.x; coin.y = self.y; game.addChild(coin); coins.push(coin); }; }); // InterfacePanel class representing the interface panel var InterfacePanel = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.width = 2048; self.height = 200; self.y = 0; self.x = 0; self.color = 0x000000; self.alpha = 0.5; // Function to add a fish to the aquarium self.addFish = function () { var fish = new Fish(); var angle = Math.random() * Math.PI * 2; var radius = Math.random() * 600; fish.x = aquarium.x + radius * Math.cos(angle); fish.y = aquarium.y + radius * Math.sin(angle); fishes.push(fish); game.addChild(fish); }; // Event listener for adding fish // Create a fish icon var fishIcon = self.attachAsset('iconFish', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 200, y: 500, alpha: 2 }); // Create a corm icon var cormIcon = self.attachAsset('iconcorm', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 450, y: 500, alpha: 2 }); // Event listener for corm icon cormIcon.down = function (x, y, obj) { tween(cormIcon, { scaleX: 0.8, scaleY: 0.8 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(cormIcon, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 100 }); } }); // Create and drop a new corm from the top var corm = new Corm(); corm.x = Math.random() * (2048 - 500) + 200; // Random x position within 200 units from both edges corm.y = 550; // Start from a slightly higher position game.addChild(corm); corms.push(corm); }; // Event listener for adding fish fishIcon.down = function (x, y, obj) { self.addFish(); LK.getSound('click').play(); tween(fishIcon, { scaleX: 0.8, scaleY: 0.8 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(fishIcon, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 100 }); } }); }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize arrays and variables //<Assets used in the game will automatically appear here> var fishes = []; var coins = []; var corms = []; var bubbles = []; var lastFeedTime = 0; // Create the aquarium var aquarium = new Aquarium(); game.addChild(aquarium); // Function to create bubbles function createBubbles() { if (bubbles.length < 6) { var bubbleCount = Math.random() < 0.5 ? 1 : 3; // Randomly decide to create 1 or 3 bubbles if (bubbleCount === 1) { var bubble = new Bubble(); bubble.x = Math.random() * (aquarium.width - 50) + aquarium.x - aquarium.width / 2 + 25; // Random x position within the aquarium bubble.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Start from the bottom of the aquarium game.addChild(bubble); bubbles.push(bubble); LK.getSound('spawnpuzir').play(); // Play sound when a bubble is created } else { var baseX = Math.random() * (aquarium.width - 50) + aquarium.x - aquarium.width / 2 + 25; // Random x position within the aquarium var baseY = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Start from the bottom of the aquarium for (var i = 0; i < bubbleCount; i++) { LK.setTimeout(function () { var bubble = new Bubble(); bubble.x = baseX; bubble.y = baseY; game.addChild(bubble); bubbles.push(bubble); LK.getSound('spawnpuzir').play(); // Play sound when a bubble is created }, i * 500); // Cascade with 0.5 second interval } } } // Set a new random interval between 10 to 20 seconds LK.setTimeout(createBubbles, Math.random() * 10000 + 10000); } // Start the first bubble creation createBubbles(); // Create the interface panel var interfacePanel = new InterfacePanel(); game.addChild(interfacePanel); // Game update function game.update = function () { // Update all coins for (var j = 0; j < coins.length; j++) { coins[j].update(); // Update all bubbles for (var l = 0; l < bubbles.length; l++) { bubbles[l].update(); } } ; // Update all corms for (var k = 0; k < corms.length; k++) { if (typeof corms[k].update === 'function') { corms[k].update(); } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -233,8 +233,9 @@
};
// Event listener for adding fish
fishIcon.down = function (x, y, obj) {
self.addFish();
+ LK.getSound('click').play();
tween(fishIcon, {
scaleX: 0.8,
scaleY: 0.8
}, {
прозрачный пузырь воздуха. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Потрепаная рыбе
древняя Монетка, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Потрепаная рыба
сундук с сокровищами с видом спереди, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
предупреждение о нападении акул без надписей, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Морской Монстр, вид с боку, накаченные мышцы, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Большой прозрачный радужный пузырь. пастельные цвета Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
осьминог повар, минимализм, пастельные цвета \. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
spawnpuzir
Sound effect
Lop
Sound effect
click
Sound effect
clickkorm
Sound effect
Emy
Sound effect
MonetaSpawn
Sound effect
MonetaUp
Sound effect
Deadfish
Sound effect
rost
Sound effect
akulaspawn
Sound effect
ataka
Sound effect
emyakula
Sound effect
sundukup
Sound effect
Music
Music
music2
Music
udarbonus
Sound effect
udarbonus2
Sound effect
udarbonus3
Sound effect
startbonus
Sound effect
osmincorm
Sound effect