Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
сделай пузырь прозрачным на 50%
User prompt
время от времени рыбы создают пузырь который плавно поднимается вверх а потом лопается
User prompt
задай направление вращение случайным образо 50 на 50 либо по часовой стрелки либо против
User prompt
задай скорость вращения случайной от 0.005 до 0.015
User prompt
задай скорость вращения случайной от 0.5 до 1.5
User prompt
когда скорость падения становится 1 то вращение тоже замедляется
User prompt
груанула должна вращаться вокруг своей оси медленно
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
рыбы по позиции альфа должен быть на 1
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
корм по позиции альфа должен быть на 1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
корм должен появляться в случайной позиции по x правее от левого края и левее от правого на 200 единиц
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
после corm.y = 800 скорость корма должна быть 1
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
и даже чуть выше
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: corms[k].update is not a function' in or related to this line: 'corms[k].update();' Line Number: 253
User prompt
корм должен останавливаться внизу и лежать. А именно там докуда могут плавать рыбы
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
еще ниже
User prompt
корм должен появляться ниже
User prompt
при срабатывании иконки корма сверху появляется и падат вниз корм (corm)
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Aquarium class representing the aquarium var Aquarium = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var aquariumGraphics = self.attachAsset('Aquarium', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.x = 2048 / 2; self.y = 2732 / 2; var scale = Math.min(2048 / aquariumGraphics.width, 2732 / aquariumGraphics.height); self.scaleX = scale; self.scaleY = scale; }); // Coin class representing a coin dropped by a fish var Coin = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var coinGraphics = self.attachAsset('coin', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Update function to move the coin downwards self.update = function () { self.y += 2; if (self.y > 2732) { self.destroy(); coins.splice(coins.indexOf(self), 1); } }; }); // Corm class representing a falling corm var Corm = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var cormGraphics = self.attachAsset('corm', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Update function to move the corm downwards self.update = function () { self.y += 2; // Speed of falling corm if (self.y > aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50) { // Stop at the bottom of the aquarium self.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Set position to the bottom self.update = null; // Stop updating position } }; }); // Fish class representing a fish in the aquarium var Fish = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var fishGraphics = self.attachAsset('fish', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = Math.random() * 2 + 1; // Random speed for each fish self.direction = 1; // Fish always swim to the right when they appear // Update function to move the fish self.update = function () { if (!self.horizontalPaused) { self.x += self.speed * self.direction; if (self.x < aquarium.x - aquarium.width / 2 || self.x > aquarium.x + aquarium.width / 2) { self.direction *= -1; // Change direction if fish hits the aquarium edge if (self.direction < 0) { fishGraphics.scaleX = -1; // Flip the fish to the left } else { fishGraphics.scaleX = 1; // Flip the fish to the right } } } // Add vertical movement if (!self.tweening) { self.tweening = true; var newY = Math.random() * (aquarium.y + 700 - 200) + aquarium.y - 700 + 200; if (newY < aquarium.y - 900) { newY = aquarium.y - 900; } if (newY > aquarium.y + 900) { newY = aquarium.y + 900; } var duration = Math.abs(newY - self.y) * 10; // If horizontal movement is paused, reduce vertical speed by three times if (self.horizontalPaused) { duration *= 3; } tween(self, { y: newY }, { duration: duration, onFinish: function onFinish() { self.tweening = false; } }); } // Handle horizontal pause, resume and direction change if (!self.horizontalPauseTimer) { self.horizontalPauseTimer = LK.setTimeout(function () { self.horizontalPaused = true; LK.setTimeout(function () { self.horizontalPaused = false; self.direction *= -1; // Change direction when resuming if (self.direction < 0) { fishGraphics.scaleX = -1; // Flip the fish to the left } else { fishGraphics.scaleX = 1; // Flip the fish to the right } self.horizontalPauseTimer = null; }, Math.random() * 2000 + 2000); // Resume and change direction after 2-4 seconds }, Math.random() * 7000 + 3000); // Pause every 3-10 seconds } }; // Function to grow the fish self.grow = function () { // fishGraphics.scaleX += 0.1; // fishGraphics.scaleY += 0.1; }; // Function to drop a coin self.dropCoin = function () { var coin = new Coin(); coin.x = self.x; coin.y = self.y; game.addChild(coin); coins.push(coin); }; }); // InterfacePanel class representing the interface panel var InterfacePanel = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.width = 2048; self.height = 200; self.y = 0; self.x = 0; self.color = 0x000000; self.alpha = 0.5; // Function to add a fish to the aquarium self.addFish = function () { var fish = new Fish(); var angle = Math.random() * Math.PI * 2; var radius = Math.random() * 600; fish.x = aquarium.x + radius * Math.cos(angle); fish.y = aquarium.y + radius * Math.sin(angle); fishes.push(fish); game.addChild(fish); }; // Event listener for adding fish // Create a fish icon var fishIcon = self.attachAsset('iconFish', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 200, y: 500, alpha: 2 }); // Create a corm icon var cormIcon = self.attachAsset('iconcorm', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 450, y: 500, alpha: 2 }); // Event listener for corm icon cormIcon.down = function (x, y, obj) { tween(cormIcon, { scaleX: 0.8, scaleY: 0.8 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(cormIcon, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 100 }); } }); // Create and drop a new corm from the top var corm = new Corm(); corm.x = Math.random() * 2048; // Random x position corm.y = 550; // Start from a slightly higher position game.addChild(corm); corms.push(corm); }; // Event listener for adding fish fishIcon.down = function (x, y, obj) { self.addFish(); tween(fishIcon, { scaleX: 0.8, scaleY: 0.8 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(fishIcon, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 100 }); } }); }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize arrays and variables //<Assets used in the game will automatically appear here> var fishes = []; var coins = []; var corms = []; var lastFeedTime = 0; // Create the aquarium var aquarium = new Aquarium(); game.addChild(aquarium); // Create the interface panel var interfacePanel = new InterfacePanel(); game.addChild(interfacePanel); // Game update function game.update = function () { // Update all coins for (var j = 0; j < coins.length; j++) { coins[j].update(); } // Update all corms for (var k = 0; k < corms.length; k++) { if (typeof corms[k].update === 'function') { corms[k].update(); } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -43,9 +43,9 @@
anchorY: 0.5
});
// Update function to move the corm downwards
self.update = function () {
- self.y += 5; // Speed of falling corm
+ self.y += 2; // Speed of falling corm
if (self.y > aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50) {
// Stop at the bottom of the aquarium
self.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Set position to the bottom
self.update = null; // Stop updating position
прозрачный пузырь воздуха. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Потрепаная рыбе
древняя Монетка, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Потрепаная рыба
сундук с сокровищами с видом спереди, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
предупреждение о нападении акул без надписей, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Морской Монстр, вид с боку, накаченные мышцы, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Большой прозрачный радужный пузырь. пастельные цвета Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
осьминог повар, минимализм, пастельные цвета \. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
spawnpuzir
Sound effect
Lop
Sound effect
click
Sound effect
clickkorm
Sound effect
Emy
Sound effect
MonetaSpawn
Sound effect
MonetaUp
Sound effect
Deadfish
Sound effect
rost
Sound effect
akulaspawn
Sound effect
ataka
Sound effect
emyakula
Sound effect
sundukup
Sound effect
Music
Music
music2
Music
udarbonus
Sound effect
udarbonus2
Sound effect
udarbonus3
Sound effect
startbonus
Sound effect
osmincorm
Sound effect