User prompt
корм по позиции альфа должен быть на 1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
корм должен появляться в случайной позиции по x правее от левого края и левее от правого на 200 единиц
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
после corm.y = 800 скорость корма должна быть 1
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
и даже чуть выше
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: corms[k].update is not a function' in or related to this line: 'corms[k].update();' Line Number: 253
User prompt
корм должен останавливаться внизу и лежать. А именно там докуда могут плавать рыбы
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
еще ниже
User prompt
корм должен появляться ниже
User prompt
при срабатывании иконки корма сверху появляется и падат вниз корм (corm)
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавь такойже эффект сжимания иконке корма ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
размести справа от иконки рыбы иконку корма Iconcorm
User prompt
в момент нажатия на иконку она чуть сживается и разжимается ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
все равно прозрачная
User prompt
все равно прозрачная
User prompt
все равно прозрачная
User prompt
иконка почему-то прозрачная и я вижу через нее аквариум исправь это
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
иконка рыбы должна быть поверх аквариума
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
/****
* Classes
****/
// Aquarium class representing the aquarium
var Aquarium = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var aquariumGraphics = self.attachAsset('Aquarium', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.x = 2048 / 2;
self.y = 2732 / 2;
var scale = Math.min(2048 / aquariumGraphics.width, 2732 / aquariumGraphics.height);
self.scaleX = scale;
self.scaleY = scale;
});
// Coin class representing a coin dropped by a fish
var Coin = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var coinGraphics = self.attachAsset('coin', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Update function to move the coin downwards
self.update = function () {
self.y += 2;
if (self.y > 2732) {
self.destroy();
coins.splice(coins.indexOf(self), 1);
}
};
});
// Fish class representing a fish in the aquarium
var Fish = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var fishGraphics = self.attachAsset('fish', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = Math.random() * 2 + 1; // Random speed for each fish
self.direction = 1; // Fish always swim to the right when they appear
// Update function to move the fish
self.update = function () {
if (!self.horizontalPaused) {
self.x += self.speed * self.direction;
if (self.x < aquarium.x - aquarium.width / 2 || self.x > aquarium.x + aquarium.width / 2) {
self.direction *= -1; // Change direction if fish hits the aquarium edge
if (self.direction < 0) {
fishGraphics.scaleX = -1; // Flip the fish to the left
} else {
fishGraphics.scaleX = 1; // Flip the fish to the right
}
}
}
// Add vertical movement
if (!self.tweening) {
self.tweening = true;
var newY = Math.random() * (aquarium.y + 700 - 200) + aquarium.y - 700 + 200;
if (newY < aquarium.y - 900) {
newY = aquarium.y - 900;
}
if (newY > aquarium.y + 900) {
newY = aquarium.y + 900;
}
var duration = Math.abs(newY - self.y) * 10;
// If horizontal movement is paused, reduce vertical speed by three times
if (self.horizontalPaused) {
duration *= 3;
}
tween(self, {
y: newY
}, {
duration: duration,
onFinish: function onFinish() {
self.tweening = false;
}
});
}
// Handle horizontal pause, resume and direction change
if (!self.horizontalPauseTimer) {
self.horizontalPauseTimer = LK.setTimeout(function () {
self.horizontalPaused = true;
LK.setTimeout(function () {
self.horizontalPaused = false;
self.direction *= -1; // Change direction when resuming
if (self.direction < 0) {
fishGraphics.scaleX = -1; // Flip the fish to the left
} else {
fishGraphics.scaleX = 1; // Flip the fish to the right
}
self.horizontalPauseTimer = null;
}, Math.random() * 2000 + 2000); // Resume and change direction after 2-4 seconds
}, Math.random() * 7000 + 3000); // Pause every 3-10 seconds
}
};
// Function to grow the fish
self.grow = function () {
// fishGraphics.scaleX += 0.1;
// fishGraphics.scaleY += 0.1;
};
// Function to drop a coin
self.dropCoin = function () {
var coin = new Coin();
coin.x = self.x;
coin.y = self.y;
game.addChild(coin);
coins.push(coin);
};
});
// InterfacePanel class representing the interface panel
var InterfacePanel = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.width = 2048;
self.height = 200;
self.y = 0;
self.x = 0;
self.color = 0x000000;
self.alpha = 0.5;
// Function to add a fish to the aquarium
self.addFish = function () {
var fish = new Fish();
var angle = Math.random() * Math.PI * 2;
var radius = Math.random() * 600;
fish.x = aquarium.x + radius * Math.cos(angle);
fish.y = aquarium.y + radius * Math.sin(angle);
fishes.push(fish);
game.addChild(fish);
};
// Event listener for adding fish
// Create a fish icon
var fishIcon = self.attachAsset('iconFish', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 100,
y: 500,
alpha: 1
});
// Event listener for adding fish
fishIcon.down = function (x, y, obj) {
self.addFish();
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
});
/****
* Game Code
****/
//<Assets used in the game will automatically appear here>
// Initialize arrays and variables
var fishes = [];
var coins = [];
var lastFeedTime = 0;
// Create the interface panel
var interfacePanel = new InterfacePanel();
game.addChild(interfacePanel);
// Create the aquarium
var aquarium = new Aquarium();
game.addChild(aquarium);
// Game update function
game.update = function () {
// Update all coins
for (var j = 0; j < coins.length; j++) {
coins[j].update();
}
};
прозрачный пузырь воздуха. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Потрепаная рыбе
древняя Монетка, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Потрепаная рыба
сундук с сокровищами с видом спереди, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
предупреждение о нападении акул без надписей, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Морской Монстр, вид с боку, накаченные мышцы, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Большой прозрачный радужный пузырь. пастельные цвета Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
осьминог повар, минимализм, пастельные цвета \. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
spawnpuzir
Sound effect
Lop
Sound effect
click
Sound effect
clickkorm
Sound effect
Emy
Sound effect
MonetaSpawn
Sound effect
MonetaUp
Sound effect
Deadfish
Sound effect
rost
Sound effect
akulaspawn
Sound effect
ataka
Sound effect
emyakula
Sound effect
sundukup
Sound effect
Music
Music
music2
Music
udarbonus
Sound effect
udarbonus2
Sound effect
udarbonus3
Sound effect
startbonus
Sound effect
osmincorm
Sound effect