User prompt
Исправить ошибку, когда игра начинает лагать после 10 забитых мячей подряд
User prompt
Исправить ошибку, когда после многих забитых головах, игра начинает лагать
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
таймер отображается в правом верхнем углу экрана и не заходит за экран
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
после того как мяч был забит, мяч возвращается в начальное положение и появляется красная корзина, вместо зеленой
User prompt
при повторных бросках вся механика сохраняется как и при первом броске
User prompt
перед тем как мяч появляется в начальном положении, зеленая корзина меняется на красную
User prompt
после 20 отскоков мяч возвращается в изначальное положение
User prompt
отскоков может быть только 20
User prompt
если мяч совершил 3 отскока от стен, то корзина меняется на зеленую и тогда засчитывается столкновение мяча с корзиной
User prompt
перед каждым новом броском, изначально появляется красная корзина
User prompt
при каждом новом броске, изначально появляется красная корзина
User prompt
после трех отскоков мяча от стен, на месте красной корзины появляется зеленая
User prompt
после трех отскоков мяча, на месте красной корзины появляется зеленая
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: basket2 is not defined' in or related to this line: 'var index = baskets.indexOf(basket2);' Line Number: 49
User prompt
после каждого броска, появляется только красная корзина
User prompt
после 20 отскоков, менять зеленую корзину на красную
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
если мяч совершил 3 и более отскоков, то заменять корзину 2 на корзину 1
User prompt
количество отскоков может быть 20
User prompt
после броска, если мяч сделал 3 отскока, заменять корзину 2 на корзину 1
User prompt
мяч может совершить 20 касаний
User prompt
после трех отскоков мяча, на месте корзины 2, появляется корзина 1.
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -160,31 +160,29 @@
var ballStoppedTimer = null;
LK.on('tick', function () {
ball.update();
// Check for collisions with baskets
- baskets.forEach(function (basket) {
- if (Math.sqrt(Math.pow(ball.x - basket.x, 2) + Math.pow(ball.y - basket.y, 2)) <= ball.width / 2 + basket.width / 2) {
- if (ball.bounceCount >= 3) {
- LK.effects.flashScreen(0x00FF00, 500); // Flash green for success
- // Reset the ball to its initial position
- ball.reset();
- // Change the basket's color back to red
- basket.attachAsset('basket', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- // Reset the countdown timer
- countdownTimer = 20;
- countdownTimerTxt.setText(countdownTimer);
- // Move the basket to a random location at the top of the screen
- basket.x = Math.random() * (1800 - 300) + 300; // Random x-coordinate between 300 and 2000
- basket.y = Math.random() * (1500 - 500) + 500; // Random y-coordinate between 500 and 1500
- ball.bounceCount = 0; // Reset the bounce counter
- // Increment the number of goals scored
- LK.setScore(LK.getScore() + 1);
- }
+ if (Math.sqrt(Math.pow(ball.x - basket.x, 2) + Math.pow(ball.y - basket.y, 2)) <= ball.width / 2 + basket.width / 2) {
+ if (ball.bounceCount >= 3) {
+ LK.effects.flashScreen(0x00FF00, 500); // Flash green for success
+ // Reset the ball to its initial position
+ ball.reset();
+ // Change the basket's color back to red
+ basket.attachAsset('basket', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ // Reset the countdown timer
+ countdownTimer = 20;
+ countdownTimerTxt.setText(countdownTimer);
+ // Move the basket to a random location at the top of the screen
+ basket.x = Math.random() * (1800 - 300) + 300; // Random x-coordinate between 300 and 2000
+ basket.y = Math.random() * (1500 - 500) + 500; // Random y-coordinate between 500 and 1500
+ ball.bounceCount = 0; // Reset the bounce counter
+ // Increment the number of goals scored
+ LK.setScore(LK.getScore() + 1);
}
- });
+ }
// Bounce off the walls and ceiling
if (ball.x < 100 && ball.bounceCount < 20) {
ball.x = 100; // Move the ball out of the wall
ball.speedX *= -0.8; // Decrease speed by 10% after bouncing
Basket. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Стена белая синия. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
граффити слово Swipe. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Граффити с текстом "after three bounces of the ball, a goal is scored". Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.