Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
когда прописывается game over, в середине экрана выводить количество забитых голов
User prompt
после 20 отскоков, мяч возвращается в начальное положение
User prompt
всего может быть 20 отскоков
User prompt
Add a condition to check if the ball has bounced 3 times before it can score
User prompt
пересечение объектов мячик и корзина в радиусе изображения, а не объекта
User prompt
Add a condition to check if the ball has bounced 1 times before it can score
User prompt
попадание засчитывается, если было 3 отскока, иначе мяч пролетает насквозь
User prompt
после попадания в корзину, таймер опять начинается с 20
User prompt
после того, как мяч повторно вернулся в начальное положение, дать возможность снова кинуть мяч
User prompt
если мяч остановился после 15 отскоков, то вернуть мяч на первоначальное положение через 0.5 секунд
User prompt
удалить game овер после 15 отскоков
User prompt
удалить game over когда мяч остановился, а если мяч остановился, то поставить мяч на первоначальное положение
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
сдвинуть таймер влево на 100 пикселей
User prompt
таймер черным цветом
User prompt
В правом верхнем углу добавить таймер обратного отчета, он запускается после начала игры с 20 и каждую секунду уменьшается на 1
User prompt
удалить таймер
User prompt
исправить ошибку, когда таймер на уменьшается каждую секунду на один
User prompt
после начала игры, таймер начинается убавляться каждую секунду на 1
User prompt
добавить обратный отсчет с 20 до 0 в правый верхний угол черным цветом
User prompt
после 15 отскоков выдавать game over
User prompt
если мяч еще не бросали, game over не выдавать
User prompt
если мяч после броска не двигается в течении секунды, game over
User prompt
если мяч после броска не двигается в течении секунды, game over
/**** * Classes ****/ // Assets will be automatically created based on usage in the code. // Ball class var Ball = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var ballGraphics = self.attachAsset('ball', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speedX = 0; self.speedY = 0; self.isMoving = false; self.launch = function (speedX, speedY) { self.speedX = speedX; self.speedY = speedY; self.isMoving = true; }; self.bounceCount = 0; // Initialize bounce counter self.update = function () { if (self.isMoving) { self.x += self.speedX; self.y += self.speedY; self.speedY += 0.98; // Gravity effect // Change the direction of the ball's rotation based on its direction if (self.speedX > 0) { ballGraphics.rotation += 0.1; } else if (self.speedX < 0) { ballGraphics.rotation -= 0.1; } if (self.bounceCount >= 15) { // Stop the ball after 15 bounces self.speedX = 0; self.speedY = 0; self.isMoving = false; // Reset the ball to its initial position after 0.5 seconds LK.setTimeout(function () { self.reset(); self.bounceCount = 0; // Reset the bounce counter }, 500); } } }; self.reset = function () { self.x = 400; // Center horizontally self.y = 1800; // Start position near bottom self.speedX = 0; self.speedY = 0; self.isMoving = false; }; }); // Basket class var Basket = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var basketGraphics = self.attachAsset('basket', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }); // Player class var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('Player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB // Light blue background }); /**** * Game Code ****/ var background = game.addChild(LK.getAsset('Background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 })); var player = game.addChild(new Player()); player.x = player.width / 2; // Position on the left side of the screen player.y = 2732 - player.height / 2; // Position at the bottom of the screen var ball = game.addChild(new Ball()); ball.x = 400; ball.y = 1800; var baskets = []; var basket = game.addChild(new Basket()); basket.x = 2048 - basket.width / 2; // Position on the right side of the screen basket.y = 2732 / 2; // Center vertically baskets.push(basket); var lastTouchPosition = { x: 0, y: 0 }; // Initialize countdown timer text var countdownTimerTxt = new Text2('20', { size: 150, fill: "#000000" }); countdownTimerTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.topRight.addChild(countdownTimerTxt); countdownTimerTxt.x -= 80; var countdownTimer = 20; var countdownInterval = null; game.on('down', function (obj) { var pos = obj.event.getLocalPosition(game); lastTouchPosition.x = pos.x; lastTouchPosition.y = pos.y; // Start countdown timer after game starts if (!countdownInterval) { countdownInterval = LK.setInterval(function () { countdownTimer--; countdownTimerTxt.setText(countdownTimer); if (countdownTimer <= 0) { LK.clearInterval(countdownInterval); LK.showGameOver(); // Reset countdown timer when game is over countdownTimer = 20; countdownTimerTxt.setText(countdownTimer); LK.clearInterval(countdownInterval); countdownInterval = null; } }, 1000); } }); game.on('up', function (obj) { if (!ball.isMoving) { var pos = obj.event.getLocalPosition(game); var speedX = (pos.x - lastTouchPosition.x) / 10; var speedY = (pos.y - lastTouchPosition.y) / 10; ball.launch(speedX, speedY); } }); var ballStoppedTimer = null; LK.on('tick', function () { ball.update(); // Check for collisions with baskets baskets.forEach(function (basket) { if (Math.sqrt(Math.pow(ball.x - basket.x, 2) + Math.pow(ball.y - basket.y, 2)) <= ball.width / 2 + basket.width / 2 && ball.bounceCount >= 3) { LK.effects.flashScreen(0x00FF00, 500); // Flash green for success ball.reset(); // Reset the countdown timer countdownTimer = 20; countdownTimerTxt.setText(countdownTimer); } }); // Bounce off the walls and ceiling if (ball.x < 100) { ball.x = 100; // Move the ball out of the wall ball.speedX *= -0.8; // Decrease speed by 10% after bouncing ball.speedX *= 0.75; // Decrease the next bounce by 20% ball.bounceCount++; // Increment bounce counter } if (ball.x > 2000) { ball.x = 2000; // Move the ball out of the wall ball.speedX *= -0.8; // Decrease speed by 10% after bouncing ball.speedX *= 0.75; // Decrease the next bounce by 20% ball.bounceCount++; // Increment bounce counter } if (ball.y < 100) { ball.y = 100; // Move the ball out of the ceiling ball.speedY *= -0.8; // Decrease speed by 10% after bouncing ball.speedY *= 0.75; // Decrease the next bounce by 20% ball.bounceCount++; // Increment bounce counter } if (ball.y > 2632) { ball.y = 2632; // Move the ball out of the floor ball.speedY *= -0.8; // Decrease speed by 10% after bouncing ball.speedY *= 0.75; // Decrease the next bounce by 20% ball.bounceCount++; // Increment bounce counter } // Check if the ball has stopped moving and if it has been launched if (ball.speedX === 0 && ball.speedY === 0 && ball.isMoving) { // Start a timer if it's not already started if (!ballStoppedTimer) { ballStoppedTimer = LK.setTimeout(function () { // Reset the ball to its initial position if it has been stopped for 1 second ball.reset(); }, 1000); } } else { // Clear the timer if the ball starts moving again if (ballStoppedTimer) { LK.clearTimeout(ballStoppedTimer); ballStoppedTimer = null; } } });
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -141,9 +141,9 @@
LK.on('tick', function () {
ball.update();
// Check for collisions with baskets
baskets.forEach(function (basket) {
- if (Math.sqrt(Math.pow(ball.x - basket.x, 2) + Math.pow(ball.y - basket.y, 2)) <= ball.width / 2 + basket.width / 2 && ball.bounceCount >= 1) {
+ if (Math.sqrt(Math.pow(ball.x - basket.x, 2) + Math.pow(ball.y - basket.y, 2)) <= ball.width / 2 + basket.width / 2 && ball.bounceCount >= 3) {
LK.effects.flashScreen(0x00FF00, 500); // Flash green for success
ball.reset();
// Reset the countdown timer
countdownTimer = 20;
Basket. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Стена белая синия. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
граффити слово Swipe. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Граффити с текстом "after three bounces of the ball, a goal is scored". Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.