User prompt
Если мяч попал в изображение корзины по y координатам, то отскок
User prompt
Мяч всегда отскакивает от корзины, кроме случаев с забитым мячом
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Исправить баг, когда мяч застревает в корзине
User prompt
После отскока скорость уменьшается в 1,5 раза, а не в 2
User prompt
Исправить ошибку, когда мяч просто зависает в воздухе
User prompt
Отскоков может быть сколько угодно
User prompt
Если мяч попал у угол корзины, то отскок
User prompt
Добавит проверку, если после второго отскока мяч не забит, добавить еще отскок
User prompt
Добавить проверку, если после отскока мяч не забит, то мяч отскакивает еще раз
User prompt
После первого отскока, мяч может отскочить еще раз
User prompt
Мяч засчитывается если мяч попал в расстояние +- 30 координат от верхнего центра корзины
User prompt
Гол засчитывается только если мяч попал в центр корзины по x координате
User prompt
Добавить логику попадания мяча в корзину
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Попадание мяча засчитывается, если мяч пересек корзину в расстоянии от 0 до 300 по верхней части корзины, иначе мяч отскакивает
User prompt
Иначе мяч отскакивает
User prompt
Попадание мяча засчитывается, если мяч пересек корзину в расстоянии от 0 до 300 по верхней части корзины
User prompt
Установить начальное положение мяча y - 200 x - 1900
User prompt
Пересечение объектов мяч и корзины в радиусе изображения, а не объекта
User prompt
Если мяч попадает в сетку корзины от со скоростью 2 раза меньше падает вниз
User prompt
Если мяч попал в сетку корзины, то просто пролетает мимо
User prompt
Мяч отскакивает от кольца в расстоянии от 0 до 20 верхнего левого угла корзины. Иначе пролетает
Code edit (5 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Мяч считается забитым в горзину, если он попал в корзину сверху между 30 и 270 пикселями Иначе отскок
/**** * Classes ****/ // Assets will be automatically created based on usage in the code. // Ball class var Ball = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var ballGraphics = self.attachAsset('ball', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speedX = 0; self.speedY = 0; self.isMoving = false; self.launch = function (speedX, speedY) { self.speedX = speedX; self.speedY = speedY; self.isMoving = true; }; self.update = function () { if (self.isMoving) { self.x += self.speedX; self.y += self.speedY; self.speedY += 0.98; // Gravity effect } }; self.reset = function () { self.x = 420; // Center horizontally self.y = 1780; // Start position near bottom self.speedX = 0; self.speedY = 0; self.isMoving = false; }; }); // Basket class var Basket = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var basketGraphics = self.attachAsset('basket', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }); // Player class var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('Player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB // Light blue background }); /**** * Game Code ****/ var background = game.addChild(LK.getAsset('Background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2, scaleX: 2048 / 2732, scaleY: 2732 / 2732 })); var player = game.addChild(new Player()); player.x = player.width / 2; // Position on the left side of the screen player.y = 2732 - player.height / 2; // Position at the bottom of the screen var ball = game.addChild(new Ball()); ball.x = 420; ball.y = 1790; var baskets = []; var basket = game.addChild(new Basket()); basket.x = 2048 - basket.width / 2; // Position on the right side of the screen basket.y = 2732 / 2; // Center vertically baskets.push(basket); var lastTouchPosition = { x: 0, y: 0 }; game.on('down', function (obj) { var pos = obj.event.getLocalPosition(game); lastTouchPosition.x = pos.x; lastTouchPosition.y = pos.y; }); game.on('up', function (obj) { if (!ball.isMoving) { var pos = obj.event.getLocalPosition(game); var speedX = (pos.x - lastTouchPosition.x) / 10; var speedY = (pos.y - lastTouchPosition.y) / 10; ball.launch(speedX, speedY); } }); LK.on('tick', function () { ball.update(); // Check for collisions with baskets baskets.forEach(function (basket) { if (ball.intersects(basket) && ball.y < basket.y && ball.x > basket.x + 0 && ball.x < basket.x + 250) { LK.effects.flashScreen(0x00FF00, 500); // Flash green for success ball.reset(); } else if (ball.intersects(basket) && ball.y < basket.y && ball.x > basket.x + 0 && ball.x < basket.x + 20) { // If the ball hits the basket from the sides or bottom, make it bounce off at half speed ball.speedX = -ball.speedX / 2; ball.speedY = -ball.speedY / 2; } else { ball.isMoving = false; } }); // Reset ball if it goes off screen if (ball.y > 2732) { ball.reset(); } });
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -101,12 +101,14 @@
baskets.forEach(function (basket) {
if (ball.intersects(basket) && ball.y < basket.y && ball.x > basket.x + 0 && ball.x < basket.x + 250) {
LK.effects.flashScreen(0x00FF00, 500); // Flash green for success
ball.reset();
- } else if (ball.intersects(basket)) {
+ } else if (ball.intersects(basket) && ball.y < basket.y && ball.x > basket.x + 0 && ball.x < basket.x + 20) {
// If the ball hits the basket from the sides or bottom, make it bounce off at half speed
ball.speedX = -ball.speedX / 2;
ball.speedY = -ball.speedY / 2;
+ } else {
+ ball.isMoving = false;
}
});
// Reset ball if it goes off screen
if (ball.y > 2732) {
Basket. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Стена белая синия. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
граффити слово Swipe. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Граффити с текстом "after three bounces of the ball, a goal is scored". Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.