User prompt
Мяч отскакивает от кольца в расстоянии от 0 до 20 верхнего левого угла корзины. Иначе пролетает
Code edit (5 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Мяч считается забитым в горзину, если он попал в корзину сверху между 30 и 270 пикселями Иначе отскок
User prompt
Скорость отскока мяча в два раза медленнее
User prompt
В расстоянии по y координате мяч от корзины не отскакивает в промежутке от 40 до 300
User prompt
Если мяч попал в корзину с верхней части экрана в промежуток от 30 до 270 пикселей корзины, то мяч засчитывается, иначе отскакивает
User prompt
Скорректировать условие на the ball hits the basket from the upper left corner
User prompt
✅ Add a check to see if the ball intersects with the hoop of the basket and make it bounce off
User prompt
Если мяч попадает в дугу кольца, то мяч отпрыгивает
User prompt
Попадание засчитывается в корзину только когда мяч попал сверху
User prompt
Add background to the game
User prompt
Добавить задний фон
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Сделать начальное положение мяча y= 1500 x= 400
User prompt
Мяч появляется в руках баскетболиста
User prompt
Please fix the bug: 'Script error.' in or related to this line: 'ball.x = player.x;' Line Number: 70
User prompt
Переместить мяч в руки баскетболисту
User prompt
Переместить футболиста в левую нижнюю часть экрана
User prompt
Добавить баскетболиста в правую нижнюю часть экрана
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: baskets' in or related to this line: 'baskets.forEach(function (basket) {' Line Number: 85
User prompt
Добавить объект корзины в правую часть экрана
Initial prompt
Basketball
/**** * Classes ****/ // Assets will be automatically created based on usage in the code. // Ball class var Ball = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var ballGraphics = self.attachAsset('ball', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speedX = 0; self.speedY = 0; self.isMoving = false; self.launch = function (speedX, speedY) { self.speedX = speedX; self.speedY = speedY; self.isMoving = true; }; self.update = function () { if (self.isMoving) { self.x += self.speedX; self.y += self.speedY; self.speedY += 0.98; // Gravity effect } }; self.reset = function () { self.x = 420; // Center horizontally self.y = 1780; // Start position near bottom self.speedX = 0; self.speedY = 0; self.isMoving = false; }; }); // Basket class var Basket = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var basketGraphics = self.attachAsset('basket', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }); // Player class var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('Player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB // Light blue background }); /**** * Game Code ****/ var background = game.addChild(LK.getAsset('Background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2, scaleX: 2048 / 2732, scaleY: 2732 / 2732 })); var player = game.addChild(new Player()); player.x = player.width / 2; // Position on the left side of the screen player.y = 2732 - player.height / 2; // Position at the bottom of the screen var ball = game.addChild(new Ball()); ball.x = 420; ball.y = 1790; var baskets = []; var basket = game.addChild(new Basket()); basket.x = 2048 - basket.width / 2; // Position on the right side of the screen basket.y = 2732 / 2; // Center vertically baskets.push(basket); var lastTouchPosition = { x: 0, y: 0 }; game.on('down', function (obj) { var pos = obj.event.getLocalPosition(game); lastTouchPosition.x = pos.x; lastTouchPosition.y = pos.y; }); game.on('up', function (obj) { if (!ball.isMoving) { var pos = obj.event.getLocalPosition(game); var speedX = (pos.x - lastTouchPosition.x) / 10; var speedY = (pos.y - lastTouchPosition.y) / 10; ball.launch(speedX, speedY); } }); LK.on('tick', function () { ball.update(); // Check for collisions with baskets baskets.forEach(function (basket) { if (ball.intersects(basket)) { LK.effects.flashScreen(0x00FF00, 500); // Flash green for success ball.reset(); } }); // Reset ball if it goes off screen if (ball.y > 2732) { ball.reset(); } });
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -63,11 +63,10 @@
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: 2732 / 2,
- scaleX: 2048 / 100,
- // Scale to fit the screen width
- scaleY: 2732 / 100 // Scale to fit the screen height
+ scaleX: 2048 / 2732,
+ scaleY: 2732 / 2732
}));
var player = game.addChild(new Player());
player.x = player.width / 2; // Position on the left side of the screen
player.y = 2732 - player.height / 2; // Position at the bottom of the screen
Basket. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Стена белая синия. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
граффити слово Swipe. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Граффити с текстом "after three bounces of the ball, a goal is scored". Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.