Code edit (6 edits merged)
Please save this source code
User prompt
ant nesnesi food nesnesine gittiği anda food nesnesi 1 kez ant nesnesinin "power" değişkeni pikseli kadar küçülsün
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
her ant nesnesi food nesnesine gittiği anda 1 kez food nesnesi ant nesnesinin "power" değişkeni pikseli kadar küçülsün
User prompt
her ant nesnesi food nesnesine gittiği anda 1 kez food nesnesi ant nesnesinin "power" değişkeni pikseli kadar orantılı küçülsün
User prompt
her ant nesnesi food nesnesinde "wait" işleminden sonra 1 kez food nesnesi ant nesnesinin "power" değişkeni pikseli kadar orantılı küçülsün
User prompt
her ant nesnesi food nesnesinden dokunup "wait" süresini bekledikten sonra 1 kez food nesnesi ant nesnesinin "power" değişkeni pikseli kadar orantılı küçülsün
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
her ant nesnesi food nesnesinden döndüğü anda 1 kez food nesnesi ant nesnesinin "power" değişkeni pikseli kadar orantılı küçülsün
User prompt
ant nesnesi food nesnesinden döndüğü an food nesnesi ant nesnesinin "power" değişkeni pikseli kadar orantılı küçülsün
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: foodGraphics is not defined' in or related to this line: 'foodGraphics.crop({' Line Number: 52
User prompt
ant nesnesi food nesnesinden döndüğü an food nesnesi ant nesnesinin "power" değişekni px kadar croplansın
User prompt
ant nesnesi food nesnesinden döndüğü an food nesnesi ant nesnesinin dokunduğu yerden 5px croplansın
User prompt
ant nesnesi food nesnesinden döndüğü an food nesnesi 5px küçülsün
User prompt
ant nesnesi food nesnesine giderken hangi hızda ise, hole nesnesine dönerken de o hızda olsun
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
hole nesnesin dönen ant nesneleri yok edilsin. hole nesnesine dönen her ant nesnesi "money" değerini "reveneu" değeri kadar artırsın. money değişkenini ekranın en üstünde text olarak görelim. text patterni şöyle olsun; $money
User prompt
ant nesnesi için "reveneu" default değerini oluştur. değeri 5 olarak ayarla.
User prompt
"money" adında bir değişken oluştur. değeri 0 olsun.
User prompt
ant nesneleri spawn olduktan sonra food nesnesine giderken her biri farklı x ekseninde hareket etsin. x ekseni değeri hole nesnesinin genişliğinden daha fazla olmasın.
User prompt
ant nesneleri ilerlerken yay şeklinde bir ivme ile gitsin.
User prompt
ant nesnesi hareket halindeyken tween duration değerini "speed" değerine bölerek çalıştır. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
ant nesnesi durmadığı zaman tween duration değerini "speed" değerine bölerek çalıştır. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
Code edit (7 edits merged)
Please save this source code
/**** * Classes ****/ var Ant = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var antGraphics = self.attachAsset('ant', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 10; // Default speed value self.power = 5; // Default power value self.wait = 3; // Default wait value self.returning = false; // State variable to track whether the ant is returning to the hole or not self.revenue = 5; // Default revenue value self.update = function () { var targetX, targetY; // If the ant is returning, set the target to the hole if (self.returning) { targetX = hole.x; targetY = hole.y; } else { // Otherwise, set the target to the food targetX = food.x; targetY = food.y; } // Calculate the direction vector towards the target var directionX = targetX - self.x; var directionY = targetY - self.y; var magnitude = Math.sqrt(directionX * directionX + directionY * directionY); directionX /= magnitude; directionY /= magnitude; // Move the ant towards the target self.x += directionX * self.speed; self.y += directionY * self.speed; // If the ant intersects with the food and is not returning, stop the ant and start waiting if (self.intersects(food) && !self.returning) { self.speed = 0; // Decrease the size of the food by the power of the ant food.scale.x -= self.power / food.width; food.scale.y -= self.power / food.height; LK.setTimeout(function () { // After waiting, start returning to the hole self.returning = true; self.speed = 10; // Set the speed to its default value // Flip the ant image vertically antGraphics.scale.y = -1; }, self.wait * 1000); } // If the ant is returning and intersects with the hole, destroy the ant and increase the 'money' value if (self.returning && self.intersects(hole)) { self.destroy(); money += self.revenue; } }; }); var Food = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var foodGraphics = self.attachAsset('food', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }); var Hole = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var holeGraphics = self.attachAsset('hole', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEFA }); /**** * Game Code ****/ var money = 0; var moneyText = new Text2('$' + money, { size: 50, fill: 0xFFFFFF }); moneyText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(moneyText); ; //<Write imports for supported plugins here> ; var food = game.addChild(new Food()); food.x = 2048 / 2; food.y = 2732 / 3; var hole = game.addChild(new Hole()); hole.x = food.x; hole.y = food.y + 800; LK.setInterval(function () { var ant = game.addChild(new Ant()); // Randomize the x position of the ant within the width of the hole ant.x = hole.x + Math.random() * hole.width - hole.width / 2; ant.y = hole.y; }, 3000); game.update = function () { moneyText.setText('$' + money); }; ;
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -7,9 +7,9 @@
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 10; // Default speed value
- self.power = 1; // Default power value
+ self.power = 5; // Default power value
self.wait = 3; // Default wait value
self.returning = false; // State variable to track whether the ant is returning to the hole or not
self.revenue = 5; // Default revenue value
self.update = function () {
donut cartoon 2d, blank background. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
hole cartoon 2d, blank background. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Cartoon Pizza, 2d, blank background. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
strong button, cartoon, blank background, 2d. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
speed button, 2d, cartoon, blank background. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
hamburger,2d,cartoon,blank background. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
topdown 2d ant, blank background, no shadows. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
red apple,cartoon,2d,blank background. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
dollar,cartoon,2d,blank background. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
watermelon,cartoon,2d,blank background. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
candy,cartoon,2d,blank background. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
strawberry,cartoon,2d,blank background. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
honey,cartoon,2d,blank background. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
bread,cartoon,2d,blank background. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
hafif taşlı zemin. üstten görünüm. cartoon