User prompt
когда здоровья меньше 50 цвет должен быть #e4e70d
User prompt
исправь цвета не те
User prompt
когда остается здоровья от 50 до 30 цвет полосы здоровья заменяется на желтый, а когда меньше 30 на красный
User prompt
когда остается здоровья от 50 до 30 цвет полосы здоровья становиться желтым, а когда меньше 30 красным
User prompt
здоровья должно быть 100 а при столкновении с врагом должно отниматься 5
User prompt
полоса здоровья должна быть привязана к игроку
User prompt
полоса здоровья должна заканчиваться к центру с двух сторон
User prompt
звука по прежнему нет
User prompt
воспроизведи хвук shut при появлении пули
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'healthBar')' in or related to this line: 'self.healthBar.width = self.health * 2; // Update health bar width based on player health' Line Number: 110
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'healthBar')' in or related to this line: 'self.healthBar.width = self.health * 2; // Update health bar width based on player health' Line Number: 109
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'healthBar')' in or related to this line: 'self.healthBar.width = self.health * 2; // Update health bar width based on player health' Line Number: 110
User prompt
игрок должен продолжать двигаться даже если указателя нет
User prompt
игрок должен двигаться за указателем со скоростью 5
User prompt
игрок должен двигаться за указателем со скоростью 10
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'var dx = game.pointer.x - self.x;' Line Number: 72
User prompt
игрок должен двигаться за указателем с определенной скоростью
User prompt
столкновение с игроком должно быть точным
User prompt
если здоровье игрока равно или меньше 0 игра окончена
User prompt
при столкновении игрока и врага у здоровье игрока отнимается 20
User prompt
при столкновении игрока и врага, враг исчезает
User prompt
если игрок касается врага его здоровье должно снизиться на 20
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: LK.effects.smoke is not a function' in or related to this line: 'LK.effects.smoke(enemies[l].x, enemies[l].y);' Line Number: 129
User prompt
прис столкновении враг должен исчезнуть оставляя за собой эффект дыма
User prompt
при столкновении с врагом должно отниматься 20 здоровья
/**** * Classes ****/ // Define a class for bullets var Bullet = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -10; // Play sound when bullet appears LK.getSound('Shut').play(); self.update = function () { self.y += self.speed; if (self.y < 0) { self.destroy(); } }; }); // Define a class for enemies var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 3; self.update = function () { self.y += self.speed; if (self.y > 2732) { self.y = 0; self.x = Math.random() * 2048; } }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> // Define a class for the health bar var HealthBar = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var healthBarGraphics = self.attachAsset('healthBar', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { self.width = player.health * 2; // Update health bar width based on player health self.x = player.x; // Attach health bar to player self.y = player.y - 150; // Position health bar above the player if (player.health < 50) { self.tint = 0xe4e70d; // Change color of health bar to yellow when player health is less than 50 } else { self.tint = 0x18c31b; // Change color of health bar back to green when player health is more than 50 } }; }); // Define a class for the player character var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.health = 100; // Initialize player health self.update = function () { // Update logic for player }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize player var player = game.addChild(new Player()); player.x = 1024; player.y = 2500; // Initialize health bar var healthBar = game.addChild(new HealthBar()); healthBar.y = 100; // Initialize bullets var bullets = []; // Initialize enemies var enemies = []; for (var i = 0; i < 5; i++) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = Math.random() * -100; // Initialize enemies outside the screen at the top enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); } // Handle player movement game.move = function (x, y, obj) { player.x = x; player.y = y; }; // Handle shooting game.down = function (x, y, obj) { var bullet = new Bullet(); bullet.x = player.x; bullet.y = player.y; bullets.push(bullet); game.addChild(bullet); }; // Update game state game.update = function () { // Update player player.update(); // Update health bar healthBar.update(); // Update bullets for (var j = bullets.length - 1; j >= 0; j--) { bullets[j].update(); if (bullets[j].y < 0) { bullets.splice(j, 1); } } // Check for collisions for (var k = bullets.length - 1; k >= 0; k--) { for (var l = enemies.length - 1; l >= 0; l--) { if (bullets[k].intersects(enemies[l])) { bullets[k].destroy(); enemies[l].destroy(); bullets.splice(k, 1); enemies.splice(l, 1); break; } } } // Check for collisions between player and enemies for (var m = enemies.length - 1; m >= 0; m--) { if (player.lastWasIntersecting === false && player.intersects(enemies[m])) { player.health -= 5; // Decrease player health by 5 enemies[m].destroy(); enemies.splice(m, 1); player.lastWasIntersecting = true; break; } player.lastWasIntersecting = false; } // End the game when player health is less than or equal to 0 if (player.health <= 0) { LK.showGameOver(); } // Add more enemies to make them infinite if (enemies.length < 5) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = Math.random() * -100; // Initialize enemies outside the screen at the top enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -46,15 +46,12 @@
self.update = function () {
self.width = player.health * 2; // Update health bar width based on player health
self.x = player.x; // Attach health bar to player
self.y = player.y - 150; // Position health bar above the player
- // Change health bar color based on player's health
- if (player.health <= 30) {
- self.tint = 0x0000ff; // Blue
- } else if (player.health <= 50) {
- self.tint = 0x00ff00; // Green
+ if (player.health < 50) {
+ self.tint = 0xe4e70d; // Change color of health bar to yellow when player health is less than 50
} else {
- self.tint = 0xff0000; // Red
+ self.tint = 0x18c31b; // Change color of health bar back to green when player health is more than 50
}
};
});
// Define a class for the player character
Метеорит без огня пастельные цвета In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Похожий
Иконка повышение урона, сочные цвета. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Comix
иконка на скорость атаки
надпись upgrade как красивая кнопка In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. comix
центральный круг желтый а внешний оранжевый
голубой вместо оранжевого
Красно оранжевый
Restyled
Разрешение 2048 на 400
молния должна быть с двух концов одинаковая и ответвления смотреть строго вверх и вниз а не наискосок
иконка шанса двойного урона (x2)
иконка голубой молнии без текста и цыферблата
иконка огня
Вместо молнии синяя снежинка, все остальное без изменений
сделать светлее
Комикс
сделать рамку толще в два раза и немного не правильной формы как в комиксах
сделать рамку тоньше сохранив стиль и цвета сочнее
надпись shop как красивая кнопка In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. comix
Рамка для всплывающей меню подсказки. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Крестик для закрытия окна. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Иконка английского языка флаг без текста In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Заменить на российский без текста, рамку сохранить
Удалить желтый фон
Флаг земенить на немецкий рамки сохранить
Заменить на испанский, сохранить рамку.
сделать точно такуюже рамку но надпись заменить на shop. звезду заменить на ракету, а стрелку на щит
все оставить как есть но удалить черноту за рамками
круглая иконка подсказки I. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
убери все звезды оставь только чистое небо
иконка восстановление здоровья много зеленых крестов в рамке, сочные цвета красивый фон. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
синий щит на ярко оранжевом фоне
залп ракетного огня
шаровая молния. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
башня тесла с молниями фон голубой
Огненный шар
перекрасить больше желтого и оранжевого
перекрасить больше голубого, светло-голубого,
турецкий флаг
Вместо огненного кольца, огненные шары разлетающие вверх в разные стороны
Текст убрать. Вместо молний снежинки
Вместо молнии снежинка, и покрасить в синий
Льдинка как стеклышко. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
убрать дырку
бесформенная амеба
удали крывлья оставь только жука
оставь только крылья, удали жука
перекрась
Shoot
Sound effect
Boom
Sound effect
Pokupka
Sound effect
menu
Sound effect
molnia
Sound effect
krit
Sound effect
icetresk
Sound effect
peretik
Sound effect
music1
Music
music2
Music
music3
Music
musicFight
Music
udarshield
Sound effect
startraket
Sound effect
raketaudar
Sound effect
Ognemet
Sound effect
Tresklda
Sound effect
stop
Sound effect
goldsound
Sound effect
alien_bum
Sound effect