User prompt
Сделай так чтобы выстрелы были каждую секунду
User prompt
Игра подвисает когда выпускаю много ракет. Нужно оптимизировать
User prompt
добавь очкиэ
User prompt
пули должны вылетать из обоих объектов puha
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: puhaRight is not defined' in or related to this line: 'bullet.y = player.y - puhaRight.height / 2; // Adjust to fire from the top of 'Puha'' Line Number: 205
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: playerGraphics is not defined' in or related to this line: 'bullet.x = player.x + playerGraphics.width / 2 + 50; // Adjust to fire from the top of 'Puha'' Line Number: 203
User prompt
прикрепи к игроку справа и отзеркаленный слева объекты puha и сделай так чтобы пуля вылетала из верха puha
User prompt
время жизни у дыма рекет сократи в 3 раза
User prompt
дым ракет должен появлятьсе ще чаще
User prompt
у ракет дым толжен быть меньше в 3 раза и появляться чаще в 2 раза
User prompt
и у ракет тоже
User prompt
частицы дыма должны появляться реже в 3 раза
User prompt
еще реже раза в 3
User prompt
и не так часто
User prompt
дым должен опускаться еще быстрее
User prompt
дым должен увеличиваться и становиться прозрачным перед исчезновением
User prompt
ускорь падение дыма
User prompt
добавь эффект дыма к игроку. Нужно чтобы он постоянно опускалься поскольку мы летим вверх используй для этого объект smok
User prompt
используй объект smok
User prompt
сделай новый объект для дыма игрока и используй его
User prompt
добавь эффект дыма к игроку. Нужно чтобы он постоянно опускалься поскольку мы летим вверх
User prompt
частицы дыма игрока должны плавно идти вниз
User prompt
шлейф игрока должен лететь в низ
User prompt
сделай размер шлейфа игрока больше в 5 раз
User prompt
добавь шлейф к игроку чтобы было видно что мы летим
/**** * Classes ****/ /**** * Классы ****/ // Определение класса для пуль var Bullet = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -10; self.update = function () { self.y += self.speed; if (self.y < 0) { self.destroy(); } // Добавление эффекта дыма к пуле if (LK.ticks % 3 === 0) { var smoke = LK.getAsset('Smok', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.5, scaleX: 0.1667, scaleY: 0.1667 }); smoke.x = self.x; smoke.y = self.y + bulletGraphics.height / 2; // Позиционирование дыма под пулей game.addChild(smoke); // Плавное уменьшение альфа-канала и уничтожение дыма var fadeOut = LK.setInterval(function () { smoke.alpha -= 0.03; smoke.scaleX += 0.03; smoke.scaleY += 0.03; smoke.y += 15; // Дым опускается вниз еще быстрее if (smoke.alpha <= 0) { LK.clearInterval(fadeOut); smoke.destroy(); } }, 10); } }; }); // Определение класса для врагов var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 3; self.update = function () { self.y += self.speed; if (self.y > 2732) { self.destroy(); } }; }); // Определение класса для звезд // Случайный размер звезды // Установить скорость звезды от 1 до 5 var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Attach 'Puha' to the right of the player var puhaRight = self.attachAsset('Puha', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: playerGraphics.width / 2 + 50, // Position to the right of the player y: 0 }); // Attach mirrored 'Puha' to the left of the player var puhaLeft = self.attachAsset('Puha', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: -playerGraphics.width / 2 - 50, // Position to the left of the player y: 0, scaleX: -1 // Mirror the image }); self.speed = 5; self.update = function () { // Определение класса для персонажа игрока // Добавление эффекта дыма к игроку if (LK.ticks % 3 === 0) { var smoke = LK.getAsset('Smok', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.5, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5 }); smoke.x = self.x; smoke.y = self.y + playerGraphics.height / 2; // Позиционирование дыма под игроком game.addChild(smoke); // Плавное уменьшение альфа-канала и уничтожение дыма var fadeOut = LK.setInterval(function () { smoke.alpha -= 0.01; smoke.scaleX += 0.01; smoke.scaleY += 0.01; smoke.y += 5; // Дым опускается вниз еще быстрее if (smoke.alpha <= 0) { LK.clearInterval(fadeOut); smoke.destroy(); } }, 10); } }; }); // Define a class for the stars var Star = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Randomize the size of the star self.size = Math.random() * 20 + 5; var starGraphics = self.attachAsset('star', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: self.size / 25, scaleY: self.size / 25 }); // Set the speed of the star between 1 and 5 self.speed = Math.random() * 4 + 1; self.update = function () { self.y += self.speed; if (self.y > 2732) { self.destroy(); } }; }); /**** * Initialize Game ****/ /**** * Инициализация игры ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Инициализация игры с черным фоном }); /**** * Game Code ****/ // Initialize score /**** * Код игры ****/ /**** * Активы ****/ var score = 0; // Create score text display var scoreText = new Text2('Score: 0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); scoreText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreText); // Function to update score function updateScore(points) { score += points; scoreText.setText('Score: ' + score); } // Инициализация врагов // Инициализация пуль // Инициализация игрока // Обработка движения игрока // Обработка стрельбы // Обновление состояния игры // Проверка на столкновения var stars = []; for (var i = 0; i < 50; i++) { var star = new Star(); star.x = Math.random() * 2048; star.y = Math.random() * 2732; stars.push(star); game.addChild(star); } var enemies = []; for (var i = 0; i < 5; i++) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = Math.random() * 1000; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); } var bulletPool = []; var bullets = []; function getBullet() { if (bulletPool.length > 0) { return bulletPool.pop(); } else { return new Bullet(); } } function releaseBullet(bullet) { bullet.destroy(); bulletPool.push(bullet); } var player = game.addChild(new Player()); player.x = 1024; player.y = 2500; game.move = function (x, y, obj) { player.x = x; player.y = y; }; game.down = function (x, y, obj) { var playerGraphics = player.getChildAt(0); // Access the playerGraphics from the Player class var puhaRight = player.getChildAt(1); // Access the puhaRight from the Player class var puhaLeft = player.getChildAt(2); // Access the puhaLeft from the Player class // Function to fire bullets from both 'Puha' function fireBullets() { // Fire bullet from the right 'Puha' var bulletRight = getBullet(); bulletRight.x = player.x + playerGraphics.width / 2 + 50; // Adjust to fire from the top of 'Puha' bulletRight.y = player.y - puhaRight.height / 2; // Adjust to fire from the top of 'Puha' bullets.push(bulletRight); game.addChild(bulletRight); // Fire bullet from the left 'Puha' var bulletLeft = getBullet(); bulletLeft.x = player.x - playerGraphics.width / 2 - 50; // Adjust to fire from the top of 'Puha' bulletLeft.y = player.y - puhaLeft.height / 2; // Adjust to fire from the top of 'Puha' bullets.push(bulletLeft); game.addChild(bulletLeft); LK.getSound('Shut').play(); } // Set interval to fire bullets every second LK.setInterval(fireBullets, 1000); }; game.update = function () { player.update(); // Update enemies for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) { if (enemies[i].y > 2732) { enemies.splice(i, 1); } } // Generate new enemies if (enemies.length < 5) { var newEnemy = new Enemy(); newEnemy.x = Math.random() * 2048; newEnemy.y = 0; enemies.push(newEnemy); game.addChild(newEnemy); } // Update bullets for (var j = bullets.length - 1; j >= 0; j--) { bullets[j].update(); if (bullets[j].y < 0) { releaseBullet(bullets[j]); bullets.splice(j, 1); } } // Update stars for (var i = stars.length - 1; i >= 0; i--) { stars[i].update(); if (stars[i].y > 2732) { stars.splice(i, 1); var newStar = new Star(); newStar.x = Math.random() * 2048; newStar.y = 0; // Set the size of the new star newStar.size = Math.random() * 20 + 5; // Set the speed of the new star between 1 and 5 newStar.speed = Math.random() * 4 + 1; stars.push(newStar); game.addChildAt(newStar, 0); } } // Check for collisions for (var k = bullets.length - 1; k >= 0; k--) { for (var l = enemies.length - 1; l >= 0; l--) { if (bullets[k].intersects(enemies[l])) { releaseBullet(bullets[k]); enemies[l].destroy(); bullets.splice(k, 1); enemies.splice(l, 1); updateScore(10); // Increase score by 10 for each enemy hit break; } } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -213,21 +213,26 @@
game.down = function (x, y, obj) {
var playerGraphics = player.getChildAt(0); // Access the playerGraphics from the Player class
var puhaRight = player.getChildAt(1); // Access the puhaRight from the Player class
var puhaLeft = player.getChildAt(2); // Access the puhaLeft from the Player class
- // Fire bullet from the right 'Puha'
- var bulletRight = getBullet();
- bulletRight.x = player.x + playerGraphics.width / 2 + 50; // Adjust to fire from the top of 'Puha'
- bulletRight.y = player.y - puhaRight.height / 2; // Adjust to fire from the top of 'Puha'
- bullets.push(bulletRight);
- game.addChild(bulletRight);
- // Fire bullet from the left 'Puha'
- var bulletLeft = getBullet();
- bulletLeft.x = player.x - playerGraphics.width / 2 - 50; // Adjust to fire from the top of 'Puha'
- bulletLeft.y = player.y - puhaLeft.height / 2; // Adjust to fire from the top of 'Puha'
- bullets.push(bulletLeft);
- game.addChild(bulletLeft);
- LK.getSound('Shut').play();
+ // Function to fire bullets from both 'Puha'
+ function fireBullets() {
+ // Fire bullet from the right 'Puha'
+ var bulletRight = getBullet();
+ bulletRight.x = player.x + playerGraphics.width / 2 + 50; // Adjust to fire from the top of 'Puha'
+ bulletRight.y = player.y - puhaRight.height / 2; // Adjust to fire from the top of 'Puha'
+ bullets.push(bulletRight);
+ game.addChild(bulletRight);
+ // Fire bullet from the left 'Puha'
+ var bulletLeft = getBullet();
+ bulletLeft.x = player.x - playerGraphics.width / 2 - 50; // Adjust to fire from the top of 'Puha'
+ bulletLeft.y = player.y - puhaLeft.height / 2; // Adjust to fire from the top of 'Puha'
+ bullets.push(bulletLeft);
+ game.addChild(bulletLeft);
+ LK.getSound('Shut').play();
+ }
+ // Set interval to fire bullets every second
+ LK.setInterval(fireBullets, 1000);
};
game.update = function () {
player.update();
// Update enemies
Метеорит без огня пастельные цвета In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Похожий
Иконка повышение урона, сочные цвета. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Comix
иконка на скорость атаки
надпись upgrade как красивая кнопка In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. comix
центральный круг желтый а внешний оранжевый
голубой вместо оранжевого
Красно оранжевый
Restyled
Разрешение 2048 на 400
молния должна быть с двух концов одинаковая и ответвления смотреть строго вверх и вниз а не наискосок
иконка шанса двойного урона (x2)
иконка голубой молнии без текста и цыферблата
иконка огня
Вместо молнии синяя снежинка, все остальное без изменений
сделать светлее
Комикс
сделать рамку толще в два раза и немного не правильной формы как в комиксах
сделать рамку тоньше сохранив стиль и цвета сочнее
надпись shop как красивая кнопка In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. comix
Рамка для всплывающей меню подсказки. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Крестик для закрытия окна. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Иконка английского языка флаг без текста In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Заменить на российский без текста, рамку сохранить
Удалить желтый фон
Флаг земенить на немецкий рамки сохранить
Заменить на испанский, сохранить рамку.
сделать точно такуюже рамку но надпись заменить на shop. звезду заменить на ракету, а стрелку на щит
все оставить как есть но удалить черноту за рамками
круглая иконка подсказки I. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
убери все звезды оставь только чистое небо
иконка восстановление здоровья много зеленых крестов в рамке, сочные цвета красивый фон. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
синий щит на ярко оранжевом фоне
залп ракетного огня
шаровая молния. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
башня тесла с молниями фон голубой
Огненный шар
перекрасить больше желтого и оранжевого
перекрасить больше голубого, светло-голубого,
турецкий флаг
Вместо огненного кольца, огненные шары разлетающие вверх в разные стороны
Текст убрать. Вместо молний снежинки
Вместо молнии снежинка, и покрасить в синий
Льдинка как стеклышко. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
убрать дырку
бесформенная амеба
удали крывлья оставь только жука
оставь только крылья, удали жука
перекрась
Shoot
Sound effect
Boom
Sound effect
Pokupka
Sound effect
menu
Sound effect
molnia
Sound effect
krit
Sound effect
icetresk
Sound effect
peretik
Sound effect
music1
Music
music2
Music
music3
Music
musicFight
Music
udarshield
Sound effect
startraket
Sound effect
raketaudar
Sound effect
Ognemet
Sound effect
Tresklda
Sound effect
stop
Sound effect
goldsound
Sound effect
alien_bum
Sound effect