Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
если игрок пересек радиус 1900 от центра, то game over
User prompt
добавить задний фон
Code edit (5 edits merged)
Please save this source code
User prompt
при повороте машина скользит только 0,5 секунду, затем перестает скользить и продолжает движение по направлению
User prompt
определить движение машины только по одному положению машины
User prompt
при повороте машина скользит только 1 секунду, затем перестает скользить и продолжает движение по направлению
User prompt
при повороте машина скользит только 1 секунду, затем перестает скользить
User prompt
направление движение машины всегда с верхей части картинки машины
User prompt
скорость скольжения уменьшается на поворотах
User prompt
добавить слабый эффект скольжения при поворотах
User prompt
добавить слабый эффект скольжения
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
при повороте машину начинает заносить
User prompt
добавить эффект скольжения машины по льду
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
уменьшить скорость поворота машины
User prompt
исправить ошибку, когда при удержании мышкой вышел за рамки игры, затем отпустил мышку за рамками игры и при возвращении мышки на игру машина начинает поворачивать без нажатия
User prompt
исправить ошибку, когда при удержании мышкой вышел за рамки игры, затем отпустил мышку за рамками игры и при возвращении мышки на игру машина начинает поворачивать без нажатия
User prompt
при повороте машины, машина скользит в направлении движения, но эффект скольжения потихоньку уменьшается
User prompt
при повороте машины, машина скользит в направлении ддвижения 2 секунды
User prompt
исправить ошибку, когда скорость машины уменьшается при наведении мышки по экрану
User prompt
добавить эффект скольжения при повороте
User prompt
добавить эффект дрифта машине
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: setInterval is not a function' in or related to this line: 'var interval = setInterval(function () {' Line Number: 52
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -14,20 +14,10 @@
self.speedX = 0;
self.speedY = 0;
// Move car based on its speed
self.move = function () {
- if (self.slidingDuration > 0) {
- self.x += self.speedX;
- self.y += self.speedY;
- self.slidingDuration--;
- if (self.slidingDuration === 0) {
- self.speedX = Math.sin(self.rotation) * 7;
- self.speedY = -Math.cos(self.rotation) * 7;
- }
- } else {
- self.x += self.speedX;
- self.y += self.speedY;
- }
+ self.x += self.speedX;
+ self.y += self.speedY;
};
// Prevent the car from moving in the opposite direction when it hits the wall
self.checkBounds = function () {
if (self.x < 0) {
@@ -44,26 +34,15 @@
self.slidingDuration = 0;
self.setDirection = function (direction) {
if (direction === 'left') {
self.rotation -= 0.05;
- self.speedX += Math.sin(self.rotation) * 0.05;
- self.speedY += -Math.cos(self.rotation) * 0.05;
- self.slidingDuration = 60; // Set sliding duration to 1 second (60 frames)
+ self.speedX = Math.sin(self.rotation) * 7;
+ self.speedY = -Math.cos(self.rotation) * 7;
} else if (direction === 'right') {
self.rotation += 0.05;
- self.speedX += Math.sin(self.rotation) * 0.1;
- self.speedY += -Math.cos(self.rotation) * 0.1;
- self.slidingDuration = 60; // Set sliding duration to 1 second (60 frames)
+ self.speedX = Math.sin(self.rotation) * 7;
+ self.speedY = -Math.cos(self.rotation) * 7;
}
- // Limit the speed to prevent the car from sliding too much
- if (self.slidingDuration > 0) {
- self.speedX = Math.min(Math.max(self.speedX, -7), 7);
- self.speedY = Math.min(Math.max(self.speedY, -7), 7);
- self.slidingDuration--;
- } else {
- self.speedX = 0;
- self.speedY = 0;
- }
};
});
/****
Лава мультяшная вид сверху плоская. Single Game Texture. In-Game asset. Blank background. High contrast. No shadows.
Плоский лед, круглый, мультяшный. Вид сверху. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
мультяшный палец нажатие по экрану. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
шины на асфальте после торможения для игры. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.