User prompt
противник преследует игрока
User prompt
противник может поворачивать
User prompt
противник движется в направлении игрока
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить плавное перемещение на 200 пикселей при пересечении машин
User prompt
при пересечении машины плавно отталкиваются друг от друга
User prompt
при пересечении машин, обе машины перемещаются на 200 пикселей назад относительно той точки, где она пересеклись и продолжают движение по направлению
User prompt
при пересечении машин, обе машины перемещаются на 200 пикселей назад и продолжают движение по направлению
User prompt
при пересечении машин, обе машины перемещаются на 200 пикселей назад и продолжают движение по направлению
User prompt
при пересечении машин, обе машины перемещаются на 200 назад и продолжают движение по направлениию
User prompt
убрать game over при столкновении с противником
User prompt
при столкновении с противником, такая же механика как и при столкновении со стенами
User prompt
при столкновении с противником, обе машины отскакивают на 200 на 0.2 секунды и продолжают движение по направлению
User prompt
добавить противника в верхнюю часть круга
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
если игрок пересек радиус 1900 от центра, то game over
User prompt
добавить задний фон
Code edit (5 edits merged)
Please save this source code
User prompt
при повороте машина скользит только 0,5 секунду, затем перестает скользить и продолжает движение по направлению
User prompt
определить движение машины только по одному положению машины
User prompt
при повороте машина скользит только 1 секунду, затем перестает скользить и продолжает движение по направлению
User prompt
при повороте машина скользит только 1 секунду, затем перестает скользить
User prompt
направление движение машины всегда с верхей части картинки машины
User prompt
скорость скольжения уменьшается на поворотах
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -92,23 +92,19 @@
} else if (self.y > 2732) {
self.y -= 200;
}
};
- self.turn = function () {
- // Randomly decide whether to turn left or right
- var direction = Math.random() < 0.5 ? 'left' : 'right';
- if (direction === 'left') {
- self.rotation -= 0.05;
- self.speedX += Math.sin(self.rotation) * 0.05;
- self.speedY += -Math.cos(self.rotation) * 0.05;
- } else if (direction === 'right') {
- self.rotation += 0.05;
- self.speedX += Math.sin(self.rotation) * 0.1;
- self.speedY += -Math.cos(self.rotation) * 0.1;
- }
- // Limit the speed to prevent the car from sliding too much
- self.speedX = Math.min(Math.max(self.speedX, -7), 7);
- self.speedY = Math.min(Math.max(self.speedY, -7), 7);
+ self.followPlayer = function (player) {
+ // Calculate the direction vector from the enemy to the player
+ var dx = player.x - self.x;
+ var dy = player.y - self.y;
+ // Normalize the direction vector
+ var length = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
+ dx /= length;
+ dy /= length;
+ // Set the enemy's speed to move towards the player
+ self.speedX = dx * 7;
+ self.speedY = dy * 7;
};
});
/****
@@ -163,9 +159,9 @@
cars.forEach(function (car) {
car.move();
car.checkBounds();
if (car === enemy) {
- car.turn();
+ car.followPlayer(cars[0]); // Assume the player car is the first car in the array
}
// Check for collisions with other cars
cars.forEach(function (otherCar) {
if (car !== otherCar && car.intersects(otherCar)) {
Лава мультяшная вид сверху плоская. Single Game Texture. In-Game asset. Blank background. High contrast. No shadows.
Плоский лед, круглый, мультяшный. Вид сверху. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
мультяшный палец нажатие по экрану. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
шины на асфальте после торможения для игры. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.