User prompt
прекращать противнику скользить через 2 секунды после начала сколижения
User prompt
если противник выехал за радиус 950 то игроки встают на респаун и начинается игра опять
User prompt
если противник выехал за радиус 950 то победа флеш скрин зеленый и игра начинается заново
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
завершить противнику скольжение через 2 секунды, даже если он продолжает поворачивать
Code edit (5 edits merged)
Please save this source code
User prompt
противник может скользить только 2 секунды, потом перестает скользить
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить противнику скольжение, такое же как у игрока
User prompt
противник преследует игрока 3 секунды, затем перестает преследование и начинает двигаться по направлению обратному направлению машины 2 секунды, затем все повторяется
User prompt
противник преследует игрока 3 секунды, затем перестает преследование и начинает двигаться по направлению куда повернута машина 2 секунды, затем все повторяется
User prompt
противник преследует игрока 3 секунды, затем перестает преследование и начинает двигаться по направлению 2 секунды, затем все повторяется
User prompt
4 секунды, противник перестает преследование и едет по направлению движения 1 секунду, затем опять начинает преследование на 3 секунды и снова по направлению движения 1 секунду и дальше по аналогии
User prompt
противник преследует игрока каждые 3 секунды, когда противник не преследует, он ездит в случайном направлении, но старается не выезжать за радиус 950 от центра круга
User prompt
противник едет вниз 1.5 секунды
User prompt
развернуть модель машины при преследовании на -90 градусов
User prompt
противник изначально едет вниз, и через 2 секунды начинает преследование
User prompt
противник использует повороты, при изменении направления
User prompt
противник преследует игрока
User prompt
противник может поворачивать
User prompt
противник движется в направлении игрока
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить плавное перемещение на 200 пикселей при пересечении машин
User prompt
при пересечении машины плавно отталкиваются друг от друга
User prompt
при пересечении машин, обе машины перемещаются на 200 пикселей назад относительно той точки, где она пересеклись и продолжают движение по направлению
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -104,9 +104,9 @@
// Set the enemy's speed to move towards the player
// Add sliding behavior to the enemy car
self.speedX += dx * 0.05;
self.speedY += dy * 0.05;
- self.slidingDuration = 20; // Set sliding duration to 0.5 second (30 frames)
+ self.slidingDuration = 120; // Set sliding duration to 2 seconds (120 frames)
// Calculate the angle of the direction vector
var angle = Math.atan2(dy, dx);
// Rotate the enemy car to face the player and adjust by -90 degrees
self.rotation = angle - Math.PI / 2;
@@ -196,14 +196,10 @@
}
});
// Check if the car is outside the circle
var distanceFromCenter = Math.sqrt(Math.pow(car.x - 2048 / 2, 2) + Math.pow(car.y - 2732 / 2, 2));
- if (distanceFromCenter > 950 && car === enemy) {
- // Reset the positions of the cars
- car.x = 2048 / 2; // Center of the screen
- car.y = 2280; // Bottom of the screen
- enemy.x = 2048 / 2; // Center of the screen
- enemy.y = 450; // Top of the screen
+ if (distanceFromCenter > 970) {
+ LK.showGameOver();
}
});
});
// Add touch event listener to the game
Лава мультяшная вид сверху плоская. Single Game Texture. In-Game asset. Blank background. High contrast. No shadows.
Плоский лед, круглый, мультяшный. Вид сверху. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
мультяшный палец нажатие по экрану. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
шины на асфальте после торможения для игры. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.