Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
если игрок пересек радиус 1900 от центра, то game over
User prompt
добавить задний фон
Code edit (5 edits merged)
Please save this source code
User prompt
при повороте машина скользит только 0,5 секунду, затем перестает скользить и продолжает движение по направлению
User prompt
определить движение машины только по одному положению машины
User prompt
при повороте машина скользит только 1 секунду, затем перестает скользить и продолжает движение по направлению
User prompt
при повороте машина скользит только 1 секунду, затем перестает скользить
User prompt
направление движение машины всегда с верхей части картинки машины
User prompt
скорость скольжения уменьшается на поворотах
User prompt
добавить слабый эффект скольжения при поворотах
User prompt
добавить слабый эффект скольжения
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
при повороте машину начинает заносить
User prompt
добавить эффект скольжения машины по льду
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
уменьшить скорость поворота машины
User prompt
исправить ошибку, когда при удержании мышкой вышел за рамки игры, затем отпустил мышку за рамками игры и при возвращении мышки на игру машина начинает поворачивать без нажатия
User prompt
исправить ошибку, когда при удержании мышкой вышел за рамки игры, затем отпустил мышку за рамками игры и при возвращении мышки на игру машина начинает поворачивать без нажатия
User prompt
при повороте машины, машина скользит в направлении движения, но эффект скольжения потихоньку уменьшается
User prompt
при повороте машины, машина скользит в направлении ддвижения 2 секунды
User prompt
исправить ошибку, когда скорость машины уменьшается при наведении мышки по экрану
User prompt
добавить эффект скольжения при повороте
User prompt
добавить эффект дрифта машине
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: setInterval is not a function' in or related to this line: 'var interval = setInterval(function () {' Line Number: 52
/**** * Classes ****/ // Assets will be automatically created based on usage in the code. // Car class var Car = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Attach a car asset var carGraphics = self.attachAsset('car', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.previousTouchPosition = null; self.speedX = 0; self.speedY = 0; // Move car based on its speed self.move = function () { if (self.slidingDuration > 0) { self.x += self.speedX; self.y += self.speedY; self.slidingDuration--; if (self.slidingDuration === 0) { self.speedX = Math.sin(self.rotation) * 7; self.speedY = -Math.cos(self.rotation) * 7; } } else { self.x += self.speedX; self.y += self.speedY; } }; // Prevent the car from moving in the opposite direction when it hits the wall self.checkBounds = function () { if (self.x < 0) { self.x += 200; } else if (self.x > 2048) { self.x -= 200; } if (self.y < 0) { self.y += 200; } else if (self.y > 2732) { self.y -= 200; } }; self.slidingDuration = 0; self.setDirection = function (direction) { if (direction === 'left') { self.rotation -= 0.05; self.speedX += Math.sin(self.rotation) * 0.05; self.speedY += -Math.cos(self.rotation) * 0.05; self.slidingDuration = 60; // Set sliding duration to 1 second (60 frames) } else if (direction === 'right') { self.rotation += 0.05; self.speedX += Math.sin(self.rotation) * 0.1; self.speedY += -Math.cos(self.rotation) * 0.1; self.slidingDuration = 60; // Set sliding duration to 1 second (60 frames) } // Limit the speed to prevent the car from sliding too much if (self.slidingDuration > 0) { self.speedX = Math.min(Math.max(self.speedX, -7), 7); self.speedY = Math.min(Math.max(self.speedY, -7), 7); self.slidingDuration--; } else { self.speedX = 0; self.speedY = 0; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xFFFFFF // Init game with white background }); /**** * Game Code ****/ // Global variables var cars = []; // Create a single car var car = new Car(); car.x = 2048 / 2; // Center of the screen car.y = 2280; // Bottom of the screen car.speedX = 0; car.speedY = -7; cars.push(car); game.addChildAt(car, game.children.length); // Create a circle in the center of the screen var centerCircle = LK.getAsset('Circle', { anchorX: 0.5, // Center anchor x-coordinate anchorY: 0.5, // Center anchor y-coordinate x: 2048 / 2, // Center of the screen y: 2732 / 2 // Center of the screen }); game.addChildAt(centerCircle, 0); // Handle game logic on each tick LK.on('tick', function () { cars.forEach(function (car) { car.move(); car.checkBounds(); // Check for collisions with other cars cars.forEach(function (otherCar) { if (car !== otherCar && car.intersects(otherCar)) { // Simple collision response by swapping speeds var tempSpeedX = car.speedX; var tempSpeedY = car.speedY; car.speedX = otherCar.speedX; car.speedY = otherCar.speedY; otherCar.speedX = tempSpeedX; otherCar.speedY = tempSpeedY; } }); }); }); // Add touch event listener to the game var turnInterval; var lastTouchPosition; var isTouching = false; // Add a flag to check if the screen is being touched var isOutside = false; // Add a flag to check if the mouse is outside the game game.on('down', function (obj) { // Get the position of the touch var touchPosition = obj.event.getLocalPosition(game); // Store the initial touch position car.initialTouchPosition = touchPosition; // Store the last touch position lastTouchPosition = touchPosition; isTouching = true; // Set the flag to true when the screen is being touched isOutside = false; // Set the flag to false when the mouse enters the game }); game.on('move', function (obj) { // Get the position of the touch var touchPosition = obj.event.getLocalPosition(game); // Update the last touch position lastTouchPosition = touchPosition; // If there is a touch event and the last touch position is to the left of the initial touch position, turn the car to the left if (!isOutside && isTouching && lastTouchPosition && car.initialTouchPosition) { if (lastTouchPosition.x < car.initialTouchPosition.x) { car.setDirection('left'); } else if (lastTouchPosition.x > car.initialTouchPosition.x) { car.setDirection('right'); } // Update the initial touch position car.initialTouchPosition = lastTouchPosition; } else if (isTouching && !isOutside) { // If there is no touch event, the car moves straight car.setDirection('straight'); } }); game.on('up', function (obj) { // Reset the last touch position when the touch is released lastTouchPosition = null; isTouching = false; // Set the flag to false when the touch is released isOutside = true; // Set the flag to true when the mouse leaves the game });
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -19,10 +19,10 @@
self.x += self.speedX;
self.y += self.speedY;
self.slidingDuration--;
if (self.slidingDuration === 0) {
- self.speedX = 0;
- self.speedY = 0;
+ self.speedX = Math.sin(self.rotation) * 7;
+ self.speedY = -Math.cos(self.rotation) * 7;
}
} else {
self.x += self.speedX;
self.y += self.speedY;
Лава мультяшная вид сверху плоская. Single Game Texture. In-Game asset. Blank background. High contrast. No shadows.
Плоский лед, круглый, мультяшный. Вид сверху. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
мультяшный палец нажатие по экрану. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
шины на асфальте после торможения для игры. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.