Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
если игрок пересек радиус 1900 от центра, то game over
User prompt
добавить задний фон
Code edit (5 edits merged)
Please save this source code
User prompt
при повороте машина скользит только 0,5 секунду, затем перестает скользить и продолжает движение по направлению
User prompt
определить движение машины только по одному положению машины
User prompt
при повороте машина скользит только 1 секунду, затем перестает скользить и продолжает движение по направлению
User prompt
при повороте машина скользит только 1 секунду, затем перестает скользить
User prompt
направление движение машины всегда с верхей части картинки машины
User prompt
скорость скольжения уменьшается на поворотах
User prompt
добавить слабый эффект скольжения при поворотах
User prompt
добавить слабый эффект скольжения
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
при повороте машину начинает заносить
User prompt
добавить эффект скольжения машины по льду
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
уменьшить скорость поворота машины
User prompt
исправить ошибку, когда при удержании мышкой вышел за рамки игры, затем отпустил мышку за рамками игры и при возвращении мышки на игру машина начинает поворачивать без нажатия
User prompt
исправить ошибку, когда при удержании мышкой вышел за рамки игры, затем отпустил мышку за рамками игры и при возвращении мышки на игру машина начинает поворачивать без нажатия
User prompt
при повороте машины, машина скользит в направлении движения, но эффект скольжения потихоньку уменьшается
User prompt
при повороте машины, машина скользит в направлении ддвижения 2 секунды
User prompt
исправить ошибку, когда скорость машины уменьшается при наведении мышки по экрану
User prompt
добавить эффект скольжения при повороте
User prompt
добавить эффект дрифта машине
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: setInterval is not a function' in or related to this line: 'var interval = setInterval(function () {' Line Number: 52
/****
* Classes
****/
// Assets will be automatically created based on usage in the code.
// Car class
var Car = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Attach a car asset
var carGraphics = self.attachAsset('car', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.previousTouchPosition = null;
self.speedX = 0;
self.speedY = 0;
// Move car based on its speed
self.move = function () {
self.x += self.speedX;
self.y += self.speedY;
};
// Prevent the car from moving in the opposite direction when it hits the wall
self.checkBounds = function () {
if (self.x < 0) {
var interval = LK.setInterval(function () {
self.x += 10;
if (self.x >= 200) {
LK.clearInterval(interval);
}
}, 10);
} else if (self.x > 2048) {
var interval = LK.setInterval(function () {
self.x -= 10;
if (self.x <= 2048 - 200) {
LK.clearInterval(interval);
}
}, 10);
}
if (self.y < 0) {
var interval = LK.setInterval(function () {
self.y += 10;
if (self.y >= 200) {
LK.clearInterval(interval);
}
}, 10);
} else if (self.y > 2732) {
var interval = LK.setInterval(function () {
self.y -= 10;
if (self.y <= 2732 - 200) {
LK.clearInterval(interval);
}
}, 10);
}
};
self.setDirection = function (direction) {
if (direction === 'left') {
self.rotation -= 0.06;
} else if (direction === 'right') {
self.rotation += 0.06;
}
self.speedX = Math.sin(self.rotation) * 7;
self.speedY = -Math.cos(self.rotation) * 7;
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0xFFFFFF // Init game with white background
});
/****
* Game Code
****/
// Global variables
var cars = [];
// Create a single car
var car = new Car();
car.x = 2048 / 2; // Center of the screen
car.y = 2280; // Bottom of the screen
car.speedX = 0;
car.speedY = -7;
cars.push(car);
game.addChildAt(car, game.children.length);
// Create a circle in the center of the screen
var centerCircle = LK.getAsset('Circle', {
anchorX: 0.5,
// Center anchor x-coordinate
anchorY: 0.5,
// Center anchor y-coordinate
x: 2048 / 2,
// Center of the screen
y: 2732 / 2 // Center of the screen
});
game.addChildAt(centerCircle, 0);
// Handle game logic on each tick
LK.on('tick', function () {
cars.forEach(function (car) {
car.move();
car.checkBounds();
// Check for collisions with other cars
cars.forEach(function (otherCar) {
if (car !== otherCar && car.intersects(otherCar)) {
// Simple collision response by swapping speeds
var tempSpeedX = car.speedX;
var tempSpeedY = car.speedY;
car.speedX = otherCar.speedX;
car.speedY = otherCar.speedY;
otherCar.speedX = tempSpeedX;
otherCar.speedY = tempSpeedY;
}
});
});
});
// Add touch event listener to the game
var turnInterval;
var lastTouchPosition;
var isTouching = false; // Add a flag to check if the screen is being touched
game.on('down', function (obj) {
// Get the position of the touch
var touchPosition = obj.event.getLocalPosition(game);
// Store the initial touch position
car.initialTouchPosition = touchPosition;
// Store the last touch position
lastTouchPosition = touchPosition;
isTouching = true; // Set the flag to true when the screen is being touched
});
game.on('move', function (obj) {
// Get the position of the touch
var touchPosition = obj.event.getLocalPosition(game);
// Update the last touch position
lastTouchPosition = touchPosition;
// If there is a touch event and the last touch position is to the left of the initial touch position, turn the car to the left
if (isTouching && lastTouchPosition && car.initialTouchPosition) {
if (lastTouchPosition.x < car.initialTouchPosition.x) {
car.setDirection('left');
} else if (lastTouchPosition.x > car.initialTouchPosition.x) {
car.setDirection('right');
}
// Update the initial touch position
car.initialTouchPosition = lastTouchPosition;
} else {
// If there is no touch event, the car moves straight
car.setDirection('straight');
}
});
game.on('up', function (obj) {
// Reset the last touch position when the touch is released
lastTouchPosition = null;
isTouching = false; // Set the flag to false when the touch is released
});
Лава мультяшная вид сверху плоская. Single Game Texture. In-Game asset. Blank background. High contrast. No shadows.
Плоский лед, круглый, мультяшный. Вид сверху. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
мультяшный палец нажатие по экрану. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
шины на асфальте после торможения для игры. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.