User prompt
исправить ошибку, когда при удержании мышкой вышел за рамки игры, затем отпустил мышку за рамками игры и при возвращении мышки на игру машина начинает поворачивать без нажатия
User prompt
при повороте машины, машина скользит в направлении движения, но эффект скольжения потихоньку уменьшается
User prompt
при повороте машины, машина скользит в направлении ддвижения 2 секунды
User prompt
исправить ошибку, когда скорость машины уменьшается при наведении мышки по экрану
User prompt
добавить эффект скольжения при повороте
User prompt
добавить эффект дрифта машине
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: setInterval is not a function' in or related to this line: 'var interval = setInterval(function () {' Line Number: 52
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: setInterval is not a function' in or related to this line: 'var interval = setInterval(function () {' Line Number: 37
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: setInterval is not a function' in or related to this line: 'var interval = setInterval(function () {' Line Number: 30
User prompt
при сталкновении со стеной, машина перемещается плавно назад на 200 пикселей
User prompt
исправить ошибку, когда одно нажатие по экрану мышкой, засчитывается как удержание по экрану
User prompt
сделать проверку на нажатие мышкой по экрану, если нажатие мышки нет, то машина едет по направлению
User prompt
исправить ошибку, когда машина начинает поворачивать в след за мышкой, при этом удерживание по экрану отсутствует
User prompt
машина начинает поворачить только тогда, когда произошло нажатие по экрану
User prompt
исправить ошибку, когда машина поворачивает без нажатия по экрану
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'if (lastTouchPosition && car.initialTouchPosition && lastTouchPosition.x < car.initialTouchPosition.x) {' Line Number: 119
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'if (lastTouchPosition && lastTouchPosition.x < car.initialTouchPosition.x) {' Line Number: 119
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'if (lastTouchPosition.x < car.initialTouchPosition.x) {' Line Number: 119
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'if (lastTouchPosition && lastTouchPosition.x < car.initialTouchPosition.x) {' Line Number: 119
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'if (lastTouchPosition.x < car.initialTouchPosition.x) {' Line Number: 119
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'if (lastTouchPosition && lastTouchPosition.x < car.initialTouchPosition.x) {' Line Number: 118
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'if (lastTouchPosition !== null && lastTouchPosition.x < car.initialTouchPosition.x) {' Line Number: 118
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'if (lastTouchPosition && lastTouchPosition.x < car.initialTouchPosition.x) {' Line Number: 118
User prompt
исправить ошибку, когда машина поворачивала после отжатия мышки
User prompt
сделать проверку, если нет удержание экрана, то машина едет по направлению движения
/**** * Classes ****/ // Assets will be automatically created based on usage in the code. // Car class var Car = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Attach a car asset var carGraphics = self.attachAsset('car', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.previousTouchPosition = null; self.speedX = 0; self.speedY = 0; // Move car based on its speed self.move = function () { self.x += self.speedX; self.y += self.speedY; }; // Prevent the car from moving in the opposite direction when it hits the wall self.checkBounds = function () { if (self.x < 0) { self.x += 200; } else if (self.x > 2048) { self.x -= 200; } if (self.y < 0) { self.y += 200; } else if (self.y > 2732) { self.y -= 200; } }; self.setDirection = function (direction) { if (direction === 'left') { self.rotation -= 0.06; } else if (direction === 'right') { self.rotation += 0.06; } self.speedX = Math.sin(self.rotation) * 7; self.speedY = -Math.cos(self.rotation) * 7; }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xFFFFFF // Init game with white background }); /**** * Game Code ****/ // Global variables var cars = []; // Create a single car var car = new Car(); car.x = 2048 / 2; // Center of the screen car.y = 2280; // Bottom of the screen car.speedX = 0; car.speedY = -7; cars.push(car); game.addChildAt(car, game.children.length); // Create a circle in the center of the screen var centerCircle = LK.getAsset('Circle', { anchorX: 0.5, // Center anchor x-coordinate anchorY: 0.5, // Center anchor y-coordinate x: 2048 / 2, // Center of the screen y: 2732 / 2 // Center of the screen }); game.addChildAt(centerCircle, 0); // Handle game logic on each tick LK.on('tick', function () { cars.forEach(function (car) { car.move(); car.checkBounds(); // Check for collisions with other cars cars.forEach(function (otherCar) { if (car !== otherCar && car.intersects(otherCar)) { // Simple collision response by swapping speeds var tempSpeedX = car.speedX; var tempSpeedY = car.speedY; car.speedX = otherCar.speedX; car.speedY = otherCar.speedY; otherCar.speedX = tempSpeedX; otherCar.speedY = tempSpeedY; } }); }); }); // Add touch event listener to the game var turnInterval; var lastTouchPosition; game.on('down', function (obj) { // Get the position of the touch var touchPosition = obj.event.getLocalPosition(game); // Store the initial touch position car.initialTouchPosition = touchPosition; // Store the last touch position lastTouchPosition = touchPosition; }); game.on('move', function (obj) { // Get the position of the touch var touchPosition = obj.event.getLocalPosition(game); // Update the last touch position lastTouchPosition = touchPosition; // If there is a touch event and the last touch position is to the left of the initial touch position, turn the car to the left if (lastTouchPosition && car.initialTouchPosition) { if (lastTouchPosition.x < car.initialTouchPosition.x) { car.setDirection('left'); } else if (lastTouchPosition.x > car.initialTouchPosition.x) { car.setDirection('right'); } // Update the initial touch position car.initialTouchPosition = lastTouchPosition; } else { // If there is no touch event, the car moves straight car.setDirection('straight'); } }); game.on('up', function (obj) { // Reset the last touch position when the touch is released lastTouchPosition = null; });
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -107,8 +107,21 @@
// Get the position of the touch
var touchPosition = obj.event.getLocalPosition(game);
// Update the last touch position
lastTouchPosition = touchPosition;
+ // If there is a touch event and the last touch position is to the left of the initial touch position, turn the car to the left
+ if (lastTouchPosition && car.initialTouchPosition) {
+ if (lastTouchPosition.x < car.initialTouchPosition.x) {
+ car.setDirection('left');
+ } else if (lastTouchPosition.x > car.initialTouchPosition.x) {
+ car.setDirection('right');
+ }
+ // Update the initial touch position
+ car.initialTouchPosition = lastTouchPosition;
+ } else {
+ // If there is no touch event, the car moves straight
+ car.setDirection('straight');
+ }
});
game.on('up', function (obj) {
// Reset the last touch position when the touch is released
lastTouchPosition = null;
Лава мультяшная вид сверху плоская. Single Game Texture. In-Game asset. Blank background. High contrast. No shadows.
Плоский лед, круглый, мультяшный. Вид сверху. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
мультяшный палец нажатие по экрану. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
шины на асфальте после торможения для игры. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.