User prompt
Переместить слой circle на второй план, относительно машины
User prompt
Исправить ошибку, когда машина проезжает по слоем circle
User prompt
Вывести машину на самый верхний слой игры
User prompt
Добавить circle в центре экрана
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: undefined is not an object (evaluating 'car.previousTouchPosition.x')' in or related to this line: 'if (lastTouchPosition.x < car.previousTouchPosition.x) {' Line Number: 101
User prompt
Если свайп вправо произошел сразу после свайпа влево, то машина сразу меняет направление вправо
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
При свайпе влево, поворот налево, при свайпе вправо, поворот направо
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Если при свайпе влево продолжает удерживаться экран и затем сразу произошел свайп вправо, то машина сразу поворачивает вправо
User prompt
Исправить ошибку, когда при нажатии и удерживании машина не поворачивается
User prompt
Убрать повороты через swipe. Если нажали по экрану и удерживают нажатие, то машина поворачивает влево
User prompt
Убрать повороты через swipe. Если нажали по экрану, то машина поворачивает влево
User prompt
Исправить ошибку, когда при свайпах не работает поворот
User prompt
Если после свайпа влево, происходит сразу свайп вправо, то машина поворачивает направо, не проверяя первое прикосновение. Иначе наоборот
User prompt
Исправить ошибку, когда машина перестает выполнять поворот, хотя прикосновение по экрану еще сохраняется
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: undefined is not an object (evaluating 'car.initialTouchPosition.x')' in or related to this line: 'if (touchPosition.x < car.initialTouchPosition.x) {' Line Number: 85
User prompt
Удалить функцию down и up
User prompt
Изменить начальное положение на нижний центр экрана
User prompt
Сделать поворот машины по радиусы
User prompt
In the game tick, change car direction while the screen is being touched
User prompt
Поворот налево происходит не от свайпа влево, а от проверки последнего качания по экрану, относительно первоначального нажатия, иначе вправо
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: clearInterval is not a function. (In 'clearInterval(turnInterval)', 'clearInterval' is undefined)' in or related to this line: 'clearInterval(turnInterval);' Line Number: 103
User prompt
Продолжать поворот налево, если свайп завершился, но нажатие по экрану удерживается
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
/**** * Classes ****/ // Assets will be automatically created based on usage in the code. // Car class var Car = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Attach a car asset var carGraphics = self.attachAsset('car', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.previousTouchPosition = { x: 0, y: 0 }; self.speedX = 0; self.speedY = 0; // Move car based on its speed self.move = function () { self.x += self.speedX; self.y += self.speedY; }; // Bounce off the edges of the screen self.checkBounds = function () { if (self.x < 0 || self.x > 2048) { self.speedX *= -1; } if (self.y < 0 || self.y > 2732) { self.speedY *= -1; } }; self.setDirection = function (direction) { if (direction === 'left') { self.rotation -= 0.06; } else if (direction === 'right') { self.rotation += 0.06; } self.speedX = Math.sin(self.rotation) * 7; self.speedY = -Math.cos(self.rotation) * 7; }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xFFFFFF // Init game with white background }); /**** * Game Code ****/ // Global variables var cars = []; // Create a single car var car = new Car(); car.x = 2048 / 2; // Center of the screen car.y = 2732; // Bottom of the screen car.speedX = 0; car.speedY = -7; cars.push(car); game.addChildAt(car, game.children.length); // Create a circle in the center of the screen var centerCircle = LK.getAsset('Circle', { anchorX: 0.5, // Center anchor x-coordinate anchorY: 0.5, // Center anchor y-coordinate x: 2048 / 2, // Center of the screen y: 2732 / 2 // Center of the screen }); game.addChild(centerCircle); // Handle game logic on each tick LK.on('tick', function () { cars.forEach(function (car) { car.move(); car.checkBounds(); // Check for collisions with other cars cars.forEach(function (otherCar) { if (car !== otherCar && car.intersects(otherCar)) { // Simple collision response by swapping speeds var tempSpeedX = car.speedX; var tempSpeedY = car.speedY; car.speedX = otherCar.speedX; car.speedY = otherCar.speedY; otherCar.speedX = tempSpeedX; otherCar.speedY = tempSpeedY; } }); // Check for collision with the center circle if (car.intersects(centerCircle)) { // Reverse the car's direction car.speedX *= -1; car.speedY *= -1; } }); }); // Add touch event listener to the game var turnInterval; var lastTouchPosition; game.on('down', function (obj) { // Get the position of the touch var touchPosition = obj.event.getLocalPosition(game); // Store the initial touch position car.initialTouchPosition = touchPosition; // Store the last touch position lastTouchPosition = touchPosition; }); game.on('move', function (obj) { // Get the position of the touch var touchPosition = obj.event.getLocalPosition(game); // Update the last touch position lastTouchPosition = touchPosition; // If the last touch position is to the left of the previous touch position, turn the car to the left if (lastTouchPosition.x < car.previousTouchPosition.x) { car.setDirection('left'); } // If the last touch position is to the right of the previous touch position, turn the car to the right else if (lastTouchPosition.x > car.previousTouchPosition.x) { car.setDirection('right'); } // Update the previous touch position car.previousTouchPosition = lastTouchPosition; }); game.on('up', function (obj) { // Do nothing when the touch is released });
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -88,8 +88,14 @@
otherCar.speedX = tempSpeedX;
otherCar.speedY = tempSpeedY;
}
});
+ // Check for collision with the center circle
+ if (car.intersects(centerCircle)) {
+ // Reverse the car's direction
+ car.speedX *= -1;
+ car.speedY *= -1;
+ }
});
});
// Add touch event listener to the game
var turnInterval;
Лава мультяшная вид сверху плоская. Single Game Texture. In-Game asset. Blank background. High contrast. No shadows.
Плоский лед, круглый, мультяшный. Вид сверху. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
мультяшный палец нажатие по экрану. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
шины на асфальте после торможения для игры. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.