User prompt
исправить ошибку, после того как произошло отжатие мышки, машина все равно поворачивала за мышкой
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'if (lastTouchPosition.x < car.initialTouchPosition.x) {' Line Number: 118
User prompt
исправить ошибку, когда было нажатие по экрану и свайп, а машина не повернулась
User prompt
исправить ошибку, когда нажатие мышкой по экрану еще не было, а машина уже поворачивает
User prompt
исправить ошибку, когда нажатие мышкой еще не было, а машина уже поворачивает
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
При пересечении со стеной, машина в течение 1 секунды перемещается на 20 пикселей назад
User prompt
При столкновении со стеной, машина плавно перемещается на 200 пикселей назад
User prompt
При столкновении со стеной, машина не меняет направление, а продолжает ехать в том же направлении
User prompt
При столкновении со стеной машина не едет в обратном направлении
User prompt
При столкновении со стеной, машина плавно перемещается обратно направлении на 100 и затем начинает движение в том направлении, в котором была перед столкновением
User prompt
Если машина врезалась в стену то она плавно отталкивается назад на 200 и снова продолжает движение в направлении до столкновения
User prompt
Если машина врезалась, то она плавно отталкивается назад на 200 и снова продолжает движение в направлении до столкновения
User prompt
Убрать условие смерти, если машина выехала за радиус 2000 от центра
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Ослабить скольжение еще в два раза
User prompt
Ослабить скольжение в 2 раза
User prompt
Добавить скольжение при поворотах машины
User prompt
Если машина выехала из радиуса 2000 от центра карты, то game over
User prompt
Если машина выехала за circle, то game over
User prompt
Если машина пересекла circle, то game over
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Переместить слой circle на второй план, относительно машины
User prompt
Исправить ошибку, когда машина проезжает по слоем circle
User prompt
Вывести машину на самый верхний слой игры
/****
* Classes
****/
// Assets will be automatically created based on usage in the code.
// Car class
var Car = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Attach a car asset
var carGraphics = self.attachAsset('car', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.previousTouchPosition = {
x: 0,
y: 0
};
self.speedX = 0;
self.speedY = 0;
// Move car based on its speed
self.move = function () {
self.x += self.speedX;
self.y += self.speedY;
};
// Bounce off the edges of the screen
self.checkBounds = function () {
if (self.x < 0 || self.x > 2048) {
self.speedX *= -1;
}
if (self.y < 0 || self.y > 2732) {
self.speedY *= -1;
}
};
self.setDirection = function (direction) {
if (direction === 'left') {
self.rotation -= 0.06;
} else if (direction === 'right') {
self.rotation += 0.06;
}
self.speedX = Math.sin(self.rotation) * 7;
self.speedY = -Math.cos(self.rotation) * 7;
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0xFFFFFF // Init game with white background
});
/****
* Game Code
****/
// Global variables
var cars = [];
// Create a single car
var car = new Car();
car.x = 2048 / 2; // Center of the screen
car.y = 2732; // Bottom of the screen
car.speedX = 0;
car.speedY = -7;
cars.push(car);
game.addChildAt(car, game.children.length);
// Create a circle in the center of the screen
var centerCircle = LK.getAsset('Circle', {
anchorX: 0.5,
// Center anchor x-coordinate
anchorY: 0.5,
// Center anchor y-coordinate
x: 2048 / 2,
// Center of the screen
y: 2732 / 2 // Center of the screen
});
game.addChild(centerCircle);
// Handle game logic on each tick
LK.on('tick', function () {
cars.forEach(function (car) {
car.move();
car.checkBounds();
// Check for collisions with other cars
cars.forEach(function (otherCar) {
if (car !== otherCar && car.intersects(otherCar)) {
// Simple collision response by swapping speeds
var tempSpeedX = car.speedX;
var tempSpeedY = car.speedY;
car.speedX = otherCar.speedX;
car.speedY = otherCar.speedY;
otherCar.speedX = tempSpeedX;
otherCar.speedY = tempSpeedY;
}
});
});
});
// Add touch event listener to the game
var turnInterval;
var lastTouchPosition;
game.on('down', function (obj) {
// Get the position of the touch
var touchPosition = obj.event.getLocalPosition(game);
// Store the initial touch position
car.initialTouchPosition = touchPosition;
// Store the last touch position
lastTouchPosition = touchPosition;
});
game.on('move', function (obj) {
// Get the position of the touch
var touchPosition = obj.event.getLocalPosition(game);
// Update the last touch position
lastTouchPosition = touchPosition;
// If the last touch position is to the left of the previous touch position, turn the car to the left
if (lastTouchPosition.x < car.previousTouchPosition.x) {
car.setDirection('left');
}
// If the last touch position is to the right of the previous touch position, turn the car to the right
else if (lastTouchPosition.x > car.previousTouchPosition.x) {
car.setDirection('right');
}
// Update the previous touch position
car.previousTouchPosition = lastTouchPosition;
});
game.on('up', function (obj) {
// Do nothing when the touch is released
});
Лава мультяшная вид сверху плоская. Single Game Texture. In-Game asset. Blank background. High contrast. No shadows.
Плоский лед, круглый, мультяшный. Вид сверху. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
мультяшный палец нажатие по экрану. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
шины на асфальте после торможения для игры. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.