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make the happy cat at the same 'x' and 'y' of playeur
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create happy cat class
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make happycat always follow playeur
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fait apparaitre les oiseau au meme y
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stop changing y of bird
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stop move y of bird
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animate birds by alterning between asset bird and bird2
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add asset bird2
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.removeAllChildren is not a function' in or related to this line: 'self.removeAllChildren(); // Remove current bird asset' Line Number: 28
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.detachAllAssets is not a function' in or related to this line: 'self.detachAllAssets(); // Remove current bird asset' Line Number: 28
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animate birds by alterning between asset bird and bird2
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fait que les oiseaux soient indépendants des obstacles.
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traite l'intersection avec les oiseaux séparément des obstacles.
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Corrige le code pour que quand on touche un oiseau il explose et le score augmente de 1.
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Ajoute des commentaires en français partout
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Increase score by 1 when cat touches a bird
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add 1 to score when cat touches a bird
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Show explosion on bird when cat touches a bird
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destroy the cat when it touches a spike
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montre les explosions sur l'oiseau quand le chat touche un oiseau
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montre les explosions sur le chat quand il touche un obstacle
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Add 1 to score when the cat touches a bird
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,44 +1,50 @@
/****
* Classes
****/
-// Bird class
+// Classe Bird
var Bird = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
+ // Appel du constructeur de Container
+ // Attache l'asset 'bird' avec les points d'ancrage au centre
var birdGraphics = self.attachAsset('bird', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
+ // Définit le mouvement de l'oiseau
self.move = function () {
- self.x -= 5; // Adjust fish movement speed to the left
- self.y += Math.sin(LK.ticks / 10) * 5; // Simulate bird flying by sine wave movement
+ self.x -= 5; // Ajuste la vitesse de mouvement de l'oiseau vers la gauche
+ self.y += Math.sin(LK.ticks / 10) * 5; // Simule le vol de l'oiseau avec un mouvement sinusoïdal
};
});
-// Explosion class
+// Classe Explosion
var Explosion = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
+ // Appel du constructeur de Container
var frames = [];
+ // Crée les frames de l'explosion
for (var i = 0; i < 5; i++) {
var frame = self.attachAsset('explosionFrame' + i, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- frame.visible = false;
- frames.push(frame);
+ frame.visible = false; // Cache la frame
+ frames.push(frame); // Ajoute la frame au tableau
}
var currentFrame = 0;
+ // Anime l'explosion
self.animate = function () {
if (currentFrame < frames.length) {
- frames[currentFrame].visible = false;
+ frames[currentFrame].visible = false; // Cache la frame courante
currentFrame++;
if (currentFrame < frames.length) {
- frames[currentFrame].visible = true;
+ frames[currentFrame].visible = true; // Affiche la nouvelle frame
}
} else {
- self.destroy();
+ self.destroy(); // Détruit l'explosion une fois toutes les frames affichées
}
};
- LK.setInterval(self.animate, 100);
+ LK.setInterval(self.animate, 100); // Définit l'intervalle d'animation
});
// Fish class
var Fish = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
@@ -111,13 +117,15 @@
/****
* Initialize Game
****/
+// Initialise le jeu
var game = new LK.Game({});
/****
* Game Code
****/
+// Crée une nouvelle instance de jeu
// Initialize birds array
game.birds = [];
// Initialize bird and add it to the game
var bird = game.addChild(new Bird());
@@ -142,23 +150,23 @@
// Position x-coordinate
y: 0 // Position y-coordinate
});
game.addChild(background);
-// Display the current score
-// Correctly initialize and display the score at the top center of the screen
+// Affiche le score actuel
+// Initialise correctement et affiche le score au centre supérieur de l'écran
var scoreDisplay = new Text2(LK.getScore().toString(), {
size: 100,
fill: "#ffffff",
- // White color for better visibility
+ // Couleur blanche pour une meilleure visibilité
anchorX: 0.5,
- // Sets anchor to the center of the text
+ // Définit l'ancrage au centre du texte
anchorY: 0,
- // Sets anchor to the top of the text
+ // Définit l'ancrage en haut du texte
x: 2048 / 2,
- // Center horizontally based on virtual resolution width
- y: 50 // Position at the top
+ // Centre horizontalement en fonction de la largeur de résolution virtuelle
+ y: 50 // Positionne en haut
});
-LK.gui.top.addChild(scoreDisplay);
+LK.gui.top.addChild(scoreDisplay); // Ajoute l'affichage du score à l'interface utilisateur
LK.on('tick', function () {
scoreDisplay.setText(LK.getScore().toString()); // Update the score display every tick with the current score
});
// Initialize player
explosion frame. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
explosion frame. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
make the cat happy
make his mouth pink
delete grass
delete what is selected
make clouds similar of color of the sky, i mean dark purple and don't make it too visible