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Améliore le jeu.
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Cache le joueur !
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Ajoute le joueur dans le jeu.
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Place le joueur en bas Ă gauche
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Ajoute un Asset pour le joueur
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La balle doit passer par le dessus du panier pour marquer un point.
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Quand on a zéro point, c'est game over.
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Ajoute le mur.
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Quand on touche le beurre, c'est game over.
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Le palier doit se déplacer progressivement.
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Quand on marque un palier, le palier se déplace.
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Change en Y
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hummmmm hummmmm hummmmm hummmmm hummmmm si tu touches le sol tu perds
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Alors, si tu touches le bord, tu perds.
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AJOUTE l'ASSET background au jeu !
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non affiche l'asset background
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Affiche l'image du fond
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Ajoute un fond
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Si t'as 0 points et que tu perds, c'est game over
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Si tu perds et que t'as zéro point, c'est game over. Et si tu perds pas et que t'as un point, c'est pas game over.
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Quand on descend sous zéro point, on perd Game Over.
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Please fix the bug: 'ReferenceError: weight is not defined' in or related to this line: 'if (weight <= 0) {' Line Number: 113
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Mais non, re-re-re-re-re-commence ! Si t'as un poids et que tu meurs, bah c'est game over !
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Si on a 0 points, c'est game over.
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--- original.js
+++ change.js
@@ -94,9 +94,9 @@
x: 0,
y: 0
});
game.addChild(background);
-// var player = game.addChild(new Player());
+var player = game.addChild(new Player());
var ball = game.addChild(new Ball());
ball.reset();
var hoop = game.addChild(new Hoop());
hoop.setPosition(game.width / 2, 1024); // Position the hoop at the top center