Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
met ballPassedAboveHoop à vrai lorsque le ballon passe au dessus du panier
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
On ne doit marquer des points que si on passe par au-dessus du panier.
User prompt
Quand le ballon arrive par en dessous du panier, il doit rebondir.
User prompt
Pour marquer, il faut que le ballon soit d'abord passé au-dessus du panier.
User prompt
Ajoute une variable globale qui indique que le ballon est passé au-dessus du panier.
User prompt
Réinitialise le ballon lorsque sa vitesse est très faible.
User prompt
Réinitialise le ballon lorsque sa vitesse est faible.
User prompt
Retire le Game Over
User prompt
Le ballon doit tourner sur lui-même lorsqu'il est lancé.
User prompt
Le Y du palier ne doit pas passer en dessous de 500.
User prompt
Le Y du panier ne doit pas passer en dessous de 16 ans.
User prompt
Après un lancé, la vitesse du ballon doit se réduire au fur et à mesure.
User prompt
Plus vite !
User prompt
J'ai tombé les confettis plus vite.
User prompt
Les confettis doivent être affichés sur toute la hauteur de l'écran aussi.
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Les confettis doivent être affichés sur toute la largeur de l'écran.
User prompt
Quand on marque un panier, ça fait des confettis.
User prompt
Le réserve des cours, quoi faire ? Cache le joueur !
User prompt
Casse le joueur !
User prompt
Améliore le jeu.
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Cache le joueur !
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -39,9 +39,9 @@
//score -= 1; // Deduct points when hitting the top boundary
scoreTxt.setText(score.toString()); // Update score display
}
// Check if the ball has passed above the hoop and set ballPassedAboveHoop to true
- if (self.y < hoop.y && !ballPassedAboveHoop) {
+ if (self.y < hoop.y - 300 && !ballPassedAboveHoop) {
ballPassedAboveHoop = true;
}
// Reset ball when its speed is very low
if (Math.abs(self.speedX) < 0.5 && Math.abs(self.speedY) < 0.5) {