User prompt
add a hopptrigger in the hoop class
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of null (reading 'update')' in or related to this line: 'ball.update();' Line Number: 266
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Réinitialise le compteur de rebond à chaque fois que l'utilisateur touche l'écran.
User prompt
compte le nombre de rebonds entre le moment du tir et l'arrivée dans le panier.
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
enregistre le score dans l'outil de la plateforme.
User prompt
Utilise LK7SCORE pour le score.
User prompt
ajoute un compteur de temps en haut à droite
User prompt
Remonte la position initiale du ballon de 100 pixels
User prompt
Change la couleur du score en vert foncé
User prompt
Change la couleur du score en vert.
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Réduis la quantité de rebonds lorsque la balle touche le bas de l'écran.
User prompt
Réduis la quantité de rebonds lorsque la balle touche le bas de l'écran.
User prompt
Change la couleur du score en noir
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
déplace le code qui gère le fait de marquer un panier dans une fonction globale
User prompt
Quand un palier est marqué, laisse un délai avant de réinitialiser et de bouger le palier.
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
La balle doit arrêter de tourner lorsque la vitesse X ou Y est à zéro.
Code edit (5 edits merged)
Please save this source code
User prompt
dans game.on('up' limite la vitesse à maxSpeed
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -129,8 +129,25 @@
/****
* Game Code
****/
+// Initialize timer variables
+var timerSeconds = 60; // Set the initial timer value in seconds
+var timerTxt = new Text2(timerSeconds.toString(), {
+ size: 150,
+ fill: "#000000" // Timer text color set to black
+});
+timerTxt.anchor.set(1, 0); // Anchor the timer text to the top right
+LK.gui.topRight.addChild(timerTxt); // Add the timer text to the top-right GUI overlay
+// Update the timer every second
+var timerInterval = LK.setInterval(function () {
+ timerSeconds -= 1; // Decrement the timer by one second
+ timerTxt.setText(timerSeconds.toString()); // Update the timer display
+ if (timerSeconds <= 0) {
+ LK.clearInterval(timerInterval); // Stop the timer when it reaches 0
+ LK.showGameOver(); // Show game over screen
+ }
+}, 1000); // Set the interval to update every 1000ms (1 second)
function handleScore() {
score += 1;
scoreTxt.setText(score.toString());
ball.reset();