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add a hopptrigger in the hoop class
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Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of null (reading 'update')' in or related to this line: 'ball.update();' Line Number: 266
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Réinitialise le compteur de rebond à chaque fois que l'utilisateur touche l'écran.
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compte le nombre de rebonds entre le moment du tir et l'arrivée dans le panier.
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enregistre le score dans l'outil de la plateforme.
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Utilise LK7SCORE pour le score.
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ajoute un compteur de temps en haut à droite
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Remonte la position initiale du ballon de 100 pixels
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Change la couleur du score en vert foncé
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Change la couleur du score en vert.
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Réduis la quantité de rebonds lorsque la balle touche le bas de l'écran.
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Réduis la quantité de rebonds lorsque la balle touche le bas de l'écran.
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Change la couleur du score en noir
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déplace le code qui gère le fait de marquer un panier dans une fonction globale
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Quand un palier est marqué, laisse un délai avant de réinitialiser et de bouger le palier.
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La balle doit arrêter de tourner lorsque la vitesse X ou Y est à zéro.
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dans game.on('up' limite la vitesse à maxSpeed
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--- original.js
+++ change.js
@@ -52,9 +52,9 @@
if (self.y > hoop.y + hoop.height / 2) {
ballPassedAboveHoop = false;
}
// Reset ball when its speed is very low
- if (Math.abs(self.speedX) < 0.5 && Math.abs(self.speedY) < 0.5) {
+ if (Math.abs(self.speedX) < 1 && Math.abs(self.speedY) < 1) {
self.reset();
}
// Allow the ball to fall off the bottom without reversing speed or losing points
// If the ball touches the bottom boundary and score is 0, trigger game over
@@ -172,9 +172,9 @@
hoop.setPosition(game.width / 2, 1024); // Position the hoop at the top center
var score = 0;
var scoreTxt = new Text2(score.toString(), {
size: 150,
- fill: "#000000" // Changed color to black
+ fill: "#00FF00" // Changed color to green
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
var startPosition = null;