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Change la couleur du score en noir
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déplace le code qui gère le fait de marquer un panier dans une fonction globale
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Quand un palier est marqué, laisse un délai avant de réinitialiser et de bouger le palier.
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La balle doit arrêter de tourner lorsque la vitesse X ou Y est à zéro.
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dans game.on('up' limite la vitesse à maxSpeed
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ajoute une vitesse maximale
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quand le ballon passe sous le panier (+ sa hauteur), mettre ballPassedAboveHoop = faux
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met ballPassedAboveHoop à vrai lorsque le ballon passe au dessus du panier
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On ne doit marquer des points que si on passe par au-dessus du panier.
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Quand le ballon arrive par en dessous du panier, il doit rebondir.
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Pour marquer, il faut que le ballon soit d'abord passé au-dessus du panier.
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Ajoute une variable globale qui indique que le ballon est passé au-dessus du panier.
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Réinitialise le ballon lorsque sa vitesse est très faible.
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Réinitialise le ballon lorsque sa vitesse est faible.
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Retire le Game Over
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Le ballon doit tourner sur lui-même lorsqu'il est lancé.
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Le Y du palier ne doit pas passer en dessous de 500.
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--- original.js
+++ change.js
@@ -38,14 +38,17 @@
self.speedY *= -1;
//score -= 1; // Deduct points when hitting the top boundary
scoreTxt.setText(score.toString()); // Update score display
}
- // Allow the ball to fall off the bottom without reversing speed or losing points
- // If the ball touches the bottom boundary and score is 0, trigger game over
- // Reset the ball when its speed is low
+ // Reset ball when its speed is very low
if (Math.abs(self.speedX) < 0.5 && Math.abs(self.speedY) < 0.5) {
self.reset();
}
+ // Allow the ball to fall off the bottom without reversing speed or losing points
+ // If the ball touches the bottom boundary and score is 0, trigger game over
+ if (self.y >= game.height) {
+ self.speedY *= -1;
+ }
}
};
self.reset = function () {
self.x = game.width / 2;