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met ballPassedAboveHoop à vrai lorsque le ballon passe au dessus du panier
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On ne doit marquer des points que si on passe par au-dessus du panier.
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Quand le ballon arrive par en dessous du panier, il doit rebondir.
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Pour marquer, il faut que le ballon soit d'abord passé au-dessus du panier.
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Ajoute une variable globale qui indique que le ballon est passé au-dessus du panier.
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Réinitialise le ballon lorsque sa vitesse est très faible.
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Réinitialise le ballon lorsque sa vitesse est faible.
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Retire le Game Over
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Le ballon doit tourner sur lui-même lorsqu'il est lancé.
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Le Y du palier ne doit pas passer en dessous de 500.
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Le Y du panier ne doit pas passer en dessous de 16 ans.
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Après un lancé, la vitesse du ballon doit se réduire au fur et à mesure.
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Plus vite !
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J'ai tombé les confettis plus vite.
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Les confettis doivent être affichés sur toute la hauteur de l'écran aussi.
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Les confettis doivent être affichés sur toute la largeur de l'écran.
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Quand on marque un panier, ça fait des confettis.
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Le réserve des cours, quoi faire ? Cache le joueur !
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Casse le joueur !
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Améliore le jeu.
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Cache le joueur !
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--- original.js
+++ change.js
@@ -51,8 +51,43 @@
self.speedY = 0;
self.isMoving = false;
};
});
+// Confetti class for creating a confetti effect
+var Confetti = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var confettiColors = [0xFF0000, 0x00FF00, 0x0000FF, 0xFFFF00, 0xFF00FF, 0x00FFFF];
+ var confettiPieces = [];
+ // Generate multiple confetti pieces
+ for (var i = 0; i < 100; i++) {
+ var color = confettiColors[Math.floor(Math.random() * confettiColors.length)];
+ var confettiPiece = self.attachAsset('butter', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ color: color
+ });
+ confettiPiece.x = Math.random() * 200 - 100; // Spread horizontally
+ confettiPiece.y = Math.random() * 200 - 100; // Spread vertically
+ confettiPiece.scaleX = confettiPiece.scaleY = Math.random() * 0.5 + 0.5; // Random scale
+ confettiPieces.push(confettiPiece);
+ }
+ // Animate confetti pieces
+ self.animate = function () {
+ confettiPieces.forEach(function (piece) {
+ piece.y += Math.random() * 5 + 2; // Fall speed
+ piece.rotation += Math.random() * 0.2 - 0.1; // Random rotation
+ // Remove piece if it goes off-screen
+ if (piece.y > game.height + 50) {
+ piece.destroy();
+ confettiPieces.splice(confettiPieces.indexOf(piece), 1);
+ }
+ });
+ // Stop animation and destroy confetti container if all pieces are gone
+ if (confettiPieces.length === 0) {
+ self.destroy();
+ }
+ };
+});
// Hoop class for handling the basketball hoop's behavior
var Hoop = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var hoopGraphics = self.attachAsset('hoop', {
@@ -127,8 +162,15 @@
if (ball.intersects(hoop)) {
score += 1;
scoreTxt.setText(score.toString());
ball.reset();
+ // Create and add confetti effect to the game
+ var confetti = game.addChild(new Confetti());
+ confetti.x = hoop.x; // Position confetti at the hoop's position
+ confetti.y = hoop.y;
+ LK.on('tick', function () {
+ confetti.animate(); // Animate confetti
+ });
// Initiate gradual movement of the hoop to a new random position within the game boundaries
var targetX = Math.random() * (game.width - hoop.width) + hoop.width / 2;
var targetY = Math.random() * (game.height / 2) + 100; // Keep the hoop in the upper half of the screen
var moveHoopInterval = LK.setInterval(function () {