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met ballPassedAboveHoop Ă vrai lorsque le ballon passe au dessus du panier
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On ne doit marquer des points que si on passe par au-dessus du panier.
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Quand le ballon arrive par en dessous du panier, il doit rebondir.
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Pour marquer, il faut que le ballon soit d'abord passé au-dessus du panier.
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Ajoute une variable globale qui indique que le ballon est passé au-dessus du panier.
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RĂ©initialise le ballon lorsque sa vitesse est trĂšs faible.
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RĂ©initialise le ballon lorsque sa vitesse est faible.
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Retire le Game Over
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Le ballon doit tourner sur lui-mĂȘme lorsqu'il est lancĂ©.
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Le Y du palier ne doit pas passer en dessous de 500.
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Le Y du panier ne doit pas passer en dessous de 16 ans.
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AprÚs un lancé, la vitesse du ballon doit se réduire au fur et à mesure.
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Plus vite !
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J'ai tombé les confettis plus vite.
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Les confettis doivent ĂȘtre affichĂ©s sur toute la hauteur de l'Ă©cran aussi.
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Les confettis doivent ĂȘtre affichĂ©s sur toute la largeur de l'Ă©cran.
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Quand on marque un panier, ça fait des confettis.
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Le réserve des cours, quoi faire ? Cache le joueur !
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Casse le joueur !
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Améliore le jeu.
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Cache le joueur !
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -66,9 +66,13 @@
});
// Player class for handling the player's behavior
var Player = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
- // Player graphics attachment is removed to hide the player
+ var playerGraphics = self.attachAsset('player', {
+ anchorX: 0.0,
+ // Anchor to the left
+ anchorY: 1.0 // Anchor to the bottom
+ });
self.setPosition(0, game.height); // Position at bottom left
self.setPosition = function (x, y) {
self.x = x;
self.y = y;
@@ -90,9 +94,9 @@
x: 0,
y: 0
});
game.addChild(background);
-var player = game.addChild(new Player());
+// var player = game.addChild(new Player());
var ball = game.addChild(new Ball());
ball.reset();
var hoop = game.addChild(new Hoop());
hoop.setPosition(game.width / 2, 1024); // Position the hoop at the top center