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Améliore le jeu.
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Cache le joueur !
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Ajoute le joueur dans le jeu.
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Place le joueur en bas Ă gauche
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Ajoute un Asset pour le joueur
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La balle doit passer par le dessus du panier pour marquer un point.
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Quand on a zéro point, c'est game over.
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Ajoute le mur.
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Quand on touche le beurre, c'est game over.
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Le palier doit se déplacer progressivement.
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Quand on marque un palier, le palier se déplace.
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Change en Y
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hummmmm hummmmm hummmmm hummmmm hummmmm si tu touches le sol tu perds
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Alors, si tu touches le bord, tu perds.
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AJOUTE l'ASSET background au jeu !
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non affiche l'asset background
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Affiche l'image du fond
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Ajoute un fond
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Si t'as 0 points et que tu perds, c'est game over
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Si tu perds et que t'as zéro point, c'est game over. Et si tu perds pas et que t'as un point, c'est pas game over.
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Quand on descend sous zéro point, on perd Game Over.
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Please fix the bug: 'ReferenceError: weight is not defined' in or related to this line: 'if (weight <= 0) {' Line Number: 113
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Mais non, re-re-re-re-re-commence ! Si t'as un poids et que tu meurs, bah c'est game over !
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Si on a 0 points, c'est game over.
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--- original.js
+++ change.js
@@ -27,20 +27,15 @@
self.speedX *= -1;
score -= 1; // Deduct points when hitting horizontal boundaries
scoreTxt.setText(score.toString()); // Update score display
}
- if (self.y <= 0) {
+ // Check for collision with top and bottom walls instead of using fixed game boundaries
+ if (self.intersects(topWall) || self.intersects(bottomWall)) {
self.speedY *= -1;
- score -= 1; // Deduct points when hitting the top boundary
+ score -= 1; // Deduct points when hitting walls
scoreTxt.setText(score.toString()); // Update score display
- }
- // Allow the ball to fall off the bottom without reversing speed or losing points
- // If the ball touches the bottom boundary and score is 0, trigger game over
- if (self.y >= game.height) {
- if (score <= 0) {
- LK.showGameOver();
- } else {
- self.speedY *= -1;
+ if (self.intersects(bottomWall) && score <= 0) {
+ LK.showGameOver(); // Trigger game over if score is 0 and ball touches bottom wall
}
}
}
};
@@ -71,8 +66,19 @@
self.x = x;
self.y = y;
};
});
+// Wall class for handling game boundaries
+var Wall = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ // Create an invisible boundary for collision detection
+ self.width = game.width;
+ self.height = 20; // Arbitrary height for the top and bottom walls
+ self.setPosition = function (x, y) {
+ self.x = x;
+ self.y = y;
+ };
+});
/****
* Initialize Game
****/
@@ -88,8 +94,12 @@
x: 0,
y: 0
});
game.addChild(background);
+var topWall = game.addChild(new Wall());
+topWall.setPosition(0, 0); // Position the top wall at the top edge of the game
+var bottomWall = game.addChild(new Wall());
+bottomWall.setPosition(0, game.height - 20); // Position the bottom wall at the bottom edge of the game
var ball = game.addChild(new Ball());
var butter = game.addChild(new Butter());
butter.x = Math.random() * game.width;
butter.y = Math.random() * game.height;