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Améliore le jeu.
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Cache le joueur !
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Ajoute le joueur dans le jeu.
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Place le joueur en bas Ă gauche
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Ajoute un Asset pour le joueur
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La balle doit passer par le dessus du panier pour marquer un point.
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Quand on a zéro point, c'est game over.
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Ajoute le mur.
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Quand on touche le beurre, c'est game over.
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Le palier doit se déplacer progressivement.
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Quand on marque un palier, le palier se déplace.
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Change en Y
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hummmmm hummmmm hummmmm hummmmm hummmmm si tu touches le sol tu perds
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Alors, si tu touches le bord, tu perds.
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AJOUTE l'ASSET background au jeu !
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non affiche l'asset background
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Affiche l'image du fond
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Ajoute un fond
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Si t'as 0 points et que tu perds, c'est game over
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Si tu perds et que t'as zéro point, c'est game over. Et si tu perds pas et que t'as un point, c'est pas game over.
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Quand on descend sous zéro point, on perd Game Over.
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Please fix the bug: 'ReferenceError: weight is not defined' in or related to this line: 'if (weight <= 0) {' Line Number: 113
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Mais non, re-re-re-re-re-commence ! Si t'as un poids et que tu meurs, bah c'est game over !
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Si on a 0 points, c'est game over.
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--- original.js
+++ change.js
@@ -112,12 +112,20 @@
if (ball.intersects(hoop)) {
score += 1;
scoreTxt.setText(score.toString());
ball.reset();
- // Move the hoop to a new random position within the game boundaries
- var newX = Math.random() * (game.width - hoop.width) + hoop.width / 2;
- var newY = Math.random() * (game.height / 2) + 100; // Keep the hoop in the upper half of the screen
- hoop.setPosition(newX, newY);
+ // Initiate gradual movement of the hoop to a new random position within the game boundaries
+ var targetX = Math.random() * (game.width - hoop.width) + hoop.width / 2;
+ var targetY = Math.random() * (game.height / 2) + 100; // Keep the hoop in the upper half of the screen
+ var moveHoopInterval = LK.setInterval(function () {
+ hoop.x += (targetX - hoop.x) * 0.05; // Move 5% of the distance per tick
+ hoop.y += (targetY - hoop.y) * 0.05; // Move 5% of the distance per tick
+ // Check if the hoop is close enough to the target position to stop
+ if (Math.abs(hoop.x - targetX) < 1 && Math.abs(hoop.y - targetY) < 1) {
+ hoop.setPosition(targetX, targetY); // Ensure hoop is exactly at target position
+ LK.clearInterval(moveHoopInterval); // Stop the interval
+ }
+ }, 16); // Run every 16ms (~60FPS)
}
// Reset ball if it goes off-screen
if (ball.y > game.height + 50 || ball.x < -50 || ball.x > game.width + 50) {
ball.reset();