User prompt
zorg dat me health bar niet zo groot is
User prompt
zorg dat het op een health bar systeem werkt
User prompt
kan je er voor zorgen dat de health bar minder wordt als je er mee schiet en ik wil dat hij op is als hij 10 keer geschoten heeft maar als je een enemy killt dat je er 2 bij krijg en dat je bar ook weer aanvult
User prompt
zorg dat je met de health bar 10 keer kan schieten en dat je dat per shot een klein beetje het er van af ziet gaan
User prompt
you can shoot the entire health bar 10 times when you kill an enemy that he refills with 2
User prompt
zorg er voor als je schiet dat de health bar minder wordt
User prompt
Fix Bug: 'ReferenceError: ammoPercentage is not defined' in this line: 'self.scale.y = ammoPercentage;' Line Number: 6
User prompt
Fix Bug: 'ReferenceError: healthPercentage is not defined' in this line: 'self.scale.x = healthPercentage;' Line Number: 5
User prompt
the health bar telt voor HP en Ammo
User prompt
maak een gezondheidsbar boven de hero
User prompt
Decrease knockback by 10%
User prompt
decrease with 10%
User prompt
increase de speed van knockback
User prompt
increase de speed van knockback
User prompt
ik wil dat de hero niet van de map af kan en dat er 2.5% tussen de barrier zit en de hero
User prompt
ik wil dat de hero niet van de map af kan en dat er 3% tussen de barrier zit en de hero
User prompt
ik wil dat de hero niet van de map af kan en dat er 2% tussen de barrier zit en de hero
User prompt
maak elke wall ietsjes dikker
User prompt
Increase the thickness of the left wall
User prompt
maak de wall aan elke kant ietsjes dikker
User prompt
zorg dat de barrier ietsjes later begint dan de wall
User prompt
zorg dat de barrier ietsjes eerder begint dan de wall
User prompt
zorg dat ik niet door die wall kan
User prompt
plaats overal aan elke kant een wall van 1% dik
User prompt
zorg er voor dat de hero weer gewoon off screen kan
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,7 +1,7 @@
var HealthBar = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
- self.createAsset('healthBar', 'Health Bar', 0, 1);
+ self.createAsset('healthBar', 'Health Bar', 0, 0.5);
self.updateHealth = function (percentage) {
self.scale.x = percentage;
self.scale.y = percentage;
};
watergun Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
water ball Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
water health bar Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
fire Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
blue play button Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
explosion smoke Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.