User prompt
zorg er wel voor dat algemeen de knockback speed sneller wordt
User prompt
zorg als je de andere kant weer op wilt dat je wordt tegen gehouden door de G force en dat je dan niet even snel terug kan
User prompt
zorg dat de knockback speed hoger is
User prompt
zorg er voor dat de movement iets moeilijker gaat om weer te kunnen omkeren zorg dat de phisics goed zijn
User prompt
zorg er voor dat de enemys die spawnen ook veder op de screen kunnen spawnen
User prompt
zorg dat er nog 2% ruimte tussen de hero en de barrier zit
User prompt
zorg dat er nog 1% ruimte tussen de hero en de barrier zit
User prompt
zorg dat er nog 2% ruimte tussen de hero en de barrier zit
User prompt
zorg dat er nog 5% ruimte tussen de hero en de barrier zit
User prompt
onder en recht zitten de barrier goed kan je dat ook links en boven doen
User prompt
de hero mag al 5% eeder al niet van de screen af
User prompt
zorg dat de barrier al een beetje eerder begint dan de scherm ophoud
User prompt
zorg dat de player niet van het scherm af kan gaan
User prompt
Fix Bug: 'ReferenceError: enemyGraphics is not defined' in this line: 'if (distance < enemyGraphics.width) {' Line Number: 111
User prompt
zorg dat de enemys niet over lappen maar tegen elkaar aan botsen
User prompt
Fix Bug: 'ReferenceError: enemy is not defined' in this line: 'enemy.followHero(hero);' Line Number: 103
User prompt
maak een spawn systeem die en voor zorgt dat er elke 7 seconde een enemy spawned
User prompt
Move the game timer counter slightly to the left
User prompt
Move the game timer counter slightly to the lright
User prompt
Move the game timer counter slightly to the left
User prompt
counter verplaat hem ietsjes naar links
User prompt
verplaat hem ietsjes naar links
User prompt
maak een counter rechts boven in hoeveel seconde je in de game zit
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'intersects')' in this line: 'heroBullets.splice(a, 1);' Line Number: 93
User prompt
als de bullet de enemy aan raakt verdwijnt de enemy
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -42,10 +42,10 @@
}
};
var heroGraphics = self.createAsset('hero', 'Hero character', .5, .5);
self.knockback = function (dx, dy) {
- self.dx = -dx * 116.886 * 1.5;
- self.dy = -dy * 116.886 * 1.5;
+ self.dx = -dx * 116.886 * 2.0;
+ self.dy = -dy * 116.886 * 2.0;
};
});
var Enemy = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
watergun Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
water ball Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
water health bar Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
fire Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
blue play button Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
explosion smoke Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.