User prompt
Progress development
User prompt
haal de hele ammo systeem er uit
User prompt
✅ Limit bullet firing rate to 1 bullet per half second
User prompt
make sure you can only use 1 bullet in half a second
User prompt
fix je fucking game de bullet tussen de bullet
User prompt
increase the time between bullets
User prompt
make sure that you cannot shoot a herobullet immediately after you have fired a bullet
User prompt
ik kan nog steeds spammen met de bullet button er zit nog steeds geen veel delay tussen elke bullet
User prompt
er is geen delay nog steeds tussen elke bullet
User prompt
zorg dat er 1000 seconds tussen elke bullet zit
User prompt
ik kan nu spammen met de bullet maar ik wil dat je in een bepaalde tijd maar zo veel bullets kan afschieten
User prompt
make sure that you cannot shoot a bullet immediately after you have fired a bullet
User prompt
Fix Bug: 'ReferenceError: bulletCount is not defined' in this line: 'self.delayBar.scale.x = cooldown / bulletCount;' Line Number: 52
User prompt
zorg er voor dat dat balkje het delay balkje is van hoeveel tijd er tussen elke bullet zit
User prompt
zorg dat je niet meteen weer door kan schieten dat er dus een delay balkje boven de hero komt
User prompt
Fix Bug: 'ReferenceError: bulletCooldown is not defined' in this line: 'self.delayBar.width = bulletCooldown / 240 * heroGraphics.width;' Line Number: 43
User prompt
zorg dat je niet meteen weer door kan schieten dat er dus een delay balke boven de hero komt
User prompt
inscrease delay between bullets
User prompt
ik merk dat er geen delay tussen de bullets zitten
User prompt
increase cooldown for shooting
User prompt
increase cooldown for shooting
User prompt
zorgt dat je minder snel achter elkaar kan schieten
User prompt
je hebt 10 bullet elke keer als je dat gebruikt verminder het dat met min 1
User prompt
zorg er voor dat je maar 10 ammo hebt en elke keer als je een enemy killt dat je er 2 bij krijg
User prompt
zorg dat de counter nu steeds min 1 counting doet
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -42,10 +42,10 @@
};
var heroGraphics = self.createAsset('hero', 'Hero character', .5, .5);
heroGraphics.rotation = 42 * (Math.PI / 180);
self.knockback = function (dx, dy) {
- self.dx = -dx * 116.886 * 3.645;
- self.dy = -dy * 116.886 * 3.645;
+ self.dx = -dx * 10;
+ self.dy = -dy * 10;
};
});
var Enemy = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
@@ -187,9 +187,9 @@
newBullet.speedX = 10 * dx / mag;
newBullet.speedY = 10 * dy / mag;
heroBullets.push(newBullet);
self.addChild(newBullet);
- hero.knockback(-dx / (mag * 10), -dy / (mag * 10));
+ hero.knockback(dx / (mag * 10), dy / (mag * 10));
if (dx < 0) {
hero.scale.x = 1;
} else {
hero.scale.x = -1;
watergun Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
water ball Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
water health bar Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
fire Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
blue play button Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
explosion smoke Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.