User prompt
Arkaplan dakika bir değişsin
User prompt
Tüm balıklar vurulduktan sonra balık gelmeye devam etmiyor. Çöz şunu.
User prompt
Bozdun tüm kodu. Balılar görünmüyor
User prompt
Please fix the bug: 'Maximum call stack size exceeded' in or related to this line: 'if (bulletTxt.style) {' Line Number: 439
User prompt
Ön plana al o zaman
User prompt
Şu an balıklar arkaplanın arkasında kalıyor ve bu sebeple görünmüyor. Görünür olmaları için balıkları arkaplanın önüne getirmen lazım.
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'length')' in or related to this line: 'currentBackgroundIndex = (currentBackgroundIndex + 1) % backgrounds.length;' Line Number: 356
User prompt
Arkaplan 1 dakikada bir değişsin
User prompt
Yaptığın son 5 değişikliği geri al
User prompt
Please fix the bug: 'Maximum call stack size exceeded' in or related to this line: 'bulletTxt.setText('Bullets: ' + bulletCount);' Line Number: 415
User prompt
Kodu bozdun, balıklar görünmez oldu
User prompt
Balıkları geri getir
User prompt
Balıklar random olarak gelsin
User prompt
Balıklar hala gelmiyor
User prompt
Hallet bu problemi
User prompt
Balıklar gelmez olsu
User prompt
Level ile ilgli tüm tanımlamaları kaldır
User prompt
Please fix the bug: 'startLevel is not defined' in or related to this line: 'startLevel();' Line Number: 537
User prompt
Oyunda hiç bir level seviyesi olmasın
User prompt
Balıklar her vurulduğunda sabit olarak 50 puan kazanılsın
User prompt
Balıkların her vurulmasında kazanılan puanlar eşit olsun
User prompt
Balıklar vurulduğunda kazanılan puanı yazan yazının fontunu büyüt
User prompt
Oyun her yeni başladığında skor sıfırlansın
User prompt
Please fix the bug: 'timeRemaining is not defined' in or related to this line: 'timerTxt.setText('Time: ' + timeRemaining);' Line Number: 447
User prompt
Please fix the bug: 'timerTxt is not defined' in or related to this line: 'timerTxt.setText('Time: ' + timeRemaining);' Line Number: 439
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -127,12 +127,12 @@
self.x = 2048;
}
};
// Method to set fish properties based on level
- self.setProperties = function (level) {
+ self.setProperties = function () {
self.size = 1; // Set size to a constant value
- self.points = level * 100; // Increase points with level
- self.speed = 2 + level * 0.5; // Increase speed with level
+ self.points = 50; // Fixed points for each fish
+ self.speed = 2; // Constant speed
fishGraphics.scale.set(self.size * 6.0, self.size * 6.0);
// Randomly assign some fish to move to the left
if (Math.random() > 0.5) {
self.speed = -self.speed;
@@ -399,26 +399,12 @@
bulletTxt.setText('Bullets: ' + bulletCount);
}
}
}, 1000);
-// Function to start a new level
-function startLevel() {
+// Function to initialize fish
+function initializeFish() {
// Randomly select a background from the backgrounds array
var randomBackground = backgrounds[Math.floor(Math.random() * backgrounds.length)];
- LK.setTimeout(function () {
- // Logic to change background after a longer duration
- var newBackground = LK.getAsset(randomBackground, {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5,
- scaleX: 2048 / 4096,
- // Adjust scale to fit screen width
- scaleY: 2732 / 5464,
- // Adjust scale to fit screen height
- x: 2048 / 2,
- y: 2732 / 2
- });
- game.addChild(newBackground);
- }, 600000); // Change background every 10 minutes
var newBackground = LK.getAsset(randomBackground, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
@@ -427,15 +413,14 @@
game.addChild(newBackground);
score = 0;
scoreTxt.setText('Score: ' + score);
timerTxt.setText('Time: ' + timeRemaining);
- // Create new fish for the level
+ // Create new fish
fishArray.forEach(function (fish) {
return fish.destroy();
});
fishArray = [];
- // Create new fish for the level
- for (var i = 0; i < level + 2; i++) {
+ for (var i = 0; i < 5; i++) {
var fish;
var fishType = Math.floor(Math.random() * 4) + 1; // Randomly select a fish type
switch (fishType) {
case 1:
@@ -450,11 +435,11 @@
case 4:
fish = new Fish4();
break;
}
- fish.setProperties(level);
+ fish.setProperties();
fish.x = Math.random() * 2048;
- fish.y = Math.random() * 1000 + 500; // Position fish in the middle of the screen
+ fish.y = Math.random() * 1000 + 500; // Position fish in the middle of the screen
fishArray.push(fish);
game.addChild(fish);
}
}
@@ -485,10 +470,9 @@
fish.destroy();
fishArray.splice(fishArray.indexOf(fish), 1);
// Check if all fish are caught
if (fishArray.length === 0) {
- level++;
- startLevel();
+ // Logic for when all fish are caught, if needed
}
}
// Add event listeners for fish
fishArray.forEach(function (fish) {
Red pot fish. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
spear. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
palyaço balığı. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
japon balığı. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Guppy fish. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
undersea olants rocks etc but no fish. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.