User prompt
kabarcıklar farklı büyüklüklerde olsun
User prompt
baloncukları bir tık azalt
User prompt
kabarcıları bir tık artıralım
User prompt
Animasyonu kaldır
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: LK.Rectangle is not a constructor' in or related to this line: 'animatedFishGraphics.texture.frame = new LK.Rectangle(self.frame * 100, 0, 100, 100);' Line Number: 36
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'frame')' in or related to this line: 'animatedFishGraphics.texture.frame = new Rectangle(self.frame * 100, 0, 100, 100);' Line Number: 36
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: LK.Rectangle is not a constructor' in or related to this line: 'animatedFishGraphics.texture.frame = new LK.Rectangle(self.frame * 100, 0, 100, 100);' Line Number: 36
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'frame')' in or related to this line: 'animatedFishGraphics.texture.frame = new Rectangle(self.frame * 100, 0, 100, 100);' Line Number: 36
User prompt
Balılların bazılarını animasyonlu yap
User prompt
Animasyonu kaldır
User prompt
Balıları animasyonlu yap
User prompt
Her level için oyun süresi 5 dakika olsun. Bu süre ekranda görülsün. Level süresi dolduğunda toplam skor oluşsun.
User prompt
Bazı balılar sağa doğru bazı balıklar sola doğru gitsin. Ama yönleri hep ileri olmalı
User prompt
Balıklar geri gitmemeli
User prompt
Bazı balılar sağa doğru bazı balıklar sola doğru gitmeliler
User prompt
azı balılar geri geri gidiyorlar. Bu hatalı. Balıklar geri geri gitmemeli
User prompt
Reloading süresi 5 saniye olsun
User prompt
Bullet sayısı ve reloading yazılarını biraz büyüt
User prompt
Reloading süresini de göster
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 264
User prompt
Please fix the bug: 'setInterval is not a function' in or related to this line: 'setInterval(function () {' Line Number: 179
User prompt
Kullanılabilir bullet sayısı 20 olsun. Her 20 sayıya ulaşıldığında yeniden 10 saniye bullet doldurma süresi beklensin. Bullet sayısını ve bulet doldurma sayısını yazdır
User prompt
Yönünü terse çevir demek istemiştim
User prompt
Bulleti tam tersine çevir
User prompt
Bullet yukarı baksın
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,53 +1,7 @@
/****
* Classes
****/
-// AnimatedFish class to represent animated fish in the game
-var AnimatedFish = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- self.size = 1; // Default size multiplier
- self.points = 1; // Default points
- self.speed = 2; // Default speed
- self.frame = 0; // Current animation frame
- self.frameCount = 4; // Total number of frames in the animation
- // Attach animated fish asset
- var animatedFishGraphics = self.attachAsset('animated_fish', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- // Update function to move and animate fish
- self.update = function () {
- self.x += self.speed; // Move fish based on speed direction
- // Animate fish by cycling through frames
- self.frame = (self.frame + 1) % self.frameCount;
- animatedFishGraphics.texture.frame = {
- x: self.frame * 100,
- y: 0,
- width: 100,
- height: 100
- };
- // Ensure fish face the correct direction based on speed
- animatedFishGraphics.scale.x = self.speed > 0 ? 1 : -1;
- animatedFishGraphics.scale.y = 1; // Ensure fish are always facing forward
- // Reset position if fish goes off screen
- if (self.speed > 0 && self.x > 2048) {
- self.x = -animatedFishGraphics.width;
- } else if (self.speed < 0 && self.x < -animatedFishGraphics.width) {
- self.x = 2048;
- }
- };
- // Method to set fish properties based on level
- self.setProperties = function (level) {
- self.size = 1; // Set size to a constant value
- self.points = level * 100; // Increase points with level
- self.speed = 2 + level * 0.5; // Increase speed with level
- animatedFishGraphics.scale.set(self.size, self.size);
- // Randomly assign some fish to move to the left
- if (Math.random() > 0.5) {
- self.speed = -self.speed;
- }
- };
-});
// Bubble class to represent the bubbles in the game
var Bubble = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.speed = 1; // Default speed
@@ -245,13 +199,9 @@
fishArray = [];
// Create new fish for the level
for (var i = 0; i < level + 2; i++) {
var fish;
- if (Math.random() > 0.5) {
- fish = new AnimatedFish();
- } else {
- fish = new Fish();
- }
+ fish = new Fish();
fish.setProperties(level);
fish.x = Math.random() * 2048;
fish.y = Math.random() * 1000 + 500; // Position fish in the middle of the screen
fishArray.push(fish);
Red pot fish. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
spear. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
palyaço balığı. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
japon balığı. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Guppy fish. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
undersea olants rocks etc but no fish. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.