User prompt
kabarcıklar farklı büyüklüklerde olsun
User prompt
baloncukları bir tık azalt
User prompt
kabarcıları bir tık artıralım
User prompt
Animasyonu kaldır
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: LK.Rectangle is not a constructor' in or related to this line: 'animatedFishGraphics.texture.frame = new LK.Rectangle(self.frame * 100, 0, 100, 100);' Line Number: 36
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'frame')' in or related to this line: 'animatedFishGraphics.texture.frame = new Rectangle(self.frame * 100, 0, 100, 100);' Line Number: 36
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: LK.Rectangle is not a constructor' in or related to this line: 'animatedFishGraphics.texture.frame = new LK.Rectangle(self.frame * 100, 0, 100, 100);' Line Number: 36
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'frame')' in or related to this line: 'animatedFishGraphics.texture.frame = new Rectangle(self.frame * 100, 0, 100, 100);' Line Number: 36
User prompt
Balılların bazılarını animasyonlu yap
User prompt
Animasyonu kaldır
User prompt
Balıları animasyonlu yap
User prompt
Her level için oyun süresi 5 dakika olsun. Bu süre ekranda görülsün. Level süresi dolduğunda toplam skor oluşsun.
User prompt
Bazı balılar sağa doğru bazı balıklar sola doğru gitsin. Ama yönleri hep ileri olmalı
User prompt
Balıklar geri gitmemeli
User prompt
Bazı balılar sağa doğru bazı balıklar sola doğru gitmeliler
User prompt
azı balılar geri geri gidiyorlar. Bu hatalı. Balıklar geri geri gitmemeli
User prompt
Reloading süresi 5 saniye olsun
User prompt
Bullet sayısı ve reloading yazılarını biraz büyüt
User prompt
Reloading süresini de göster
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 264
User prompt
Please fix the bug: 'setInterval is not a function' in or related to this line: 'setInterval(function () {' Line Number: 179
User prompt
Kullanılabilir bullet sayısı 20 olsun. Her 20 sayıya ulaşıldığında yeniden 10 saniye bullet doldurma süresi beklensin. Bullet sayısını ve bulet doldurma sayısını yazdır
User prompt
Yönünü terse çevir demek istemiştim
User prompt
Bulleti tam tersine çevir
User prompt
Bullet yukarı baksın
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -143,15 +143,30 @@
// Initialize variables
var level = 1;
var score = 0;
var fishArray = [];
+var bulletCount = 20; // Maximum number of bullets available
+var reloadTime = 10000; // 10 seconds reload time in milliseconds
+var isReloading = false; // Flag to check if reloading is in progress
var scoreTxt = new Text2('Score: 0', {
size: 100,
fill: 0xFFFFFF,
font: "'Bubbleboddy Neue Trial Regular', Impact, 'Arial Black', Tahoma"
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
+// Display bullet count and reloading status
+var bulletTxt = new Text2('Bullets: ' + bulletCount, {
+ size: 50,
+ fill: 0xFFFFFF,
+ font: "'Bubbleboddy Neue Trial Regular', Impact, 'Arial Black', Tahoma"
+});
+bulletTxt.anchor.set(0.5, 0);
+bulletTxt.y = 100; // Position below the score
+LK.gui.top.addChild(bulletTxt);
+setInterval(function () {
+ bulletTxt.setText('Bullets: ' + bulletCount + (isReloading ? ' (Reloading...)' : ''));
+}, 100);
// Function to start a new level
function startLevel() {
// Clear existing fish
fishArray.forEach(function (fish) {
@@ -221,13 +236,25 @@
fake.y = 2732 / 2;
game.addChild(fake);
// Mouse or touch down on the game
game.down = function (x, y, obj) {
- var bullet = new Bullet();
- bullet.x = 2048 / 2; // Set the bullet's starting x position to the center of the screen
- bullet.y = 2732; // Set the bullet's starting y position to the bottom of the screen
- bullet.rotation = Math.atan2(y - bullet.y, x - bullet.x);
- game.addChild(bullet);
+ if (bulletCount > 0 && !isReloading) {
+ var bullet = new Bullet();
+ bullet.x = 2048 / 2; // Set the bullet's starting x position to the center of the screen
+ bullet.y = 2732; // Set the bullet's starting y position to the bottom of the screen
+ bullet.rotation = Math.atan2(y - bullet.y, x - bullet.x);
+ game.addChild(bullet);
+ bulletCount--; // Decrease bullet count
+ console.log("Bullets left: " + bulletCount);
+ } else if (bulletCount === 0 && !isReloading) {
+ isReloading = true;
+ console.log("Reloading bullets...");
+ setTimeout(function () {
+ bulletCount = 20; // Reset bullet count
+ isReloading = false;
+ console.log("Bullets reloaded: " + bulletCount);
+ }, reloadTime);
+ }
};
// Play background music
LK.playMusic('bgmusic', {
loop: true
Red pot fish. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
spear. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
palyaço balığı. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
japon balığı. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Guppy fish. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
undersea olants rocks etc but no fish. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.