User prompt
Bullet büyüsün
User prompt
Bullet çok küçük olmuş, onu büyüt
User prompt
Bullet ekranın orta merkezinden yukarı doğru bakacak şekilde yerleşsin. Bulletin alt ucu sabit olsun fakat buletin ileri ucu fare hareketinin yönünde hareket etsin
User prompt
Şimdi aşağıdan bu balıkları avlayabilmek için bir zıpkın ekleyelim. Fare kliklemesi ile zıpkın ileri (yukarı yani zıpkının bakan uzuna doğru) çıksın ve eğer bir balığa isabet ederse puan artsın
User prompt
Balıkların bazıları yönleri sola bakacak şekilde sola doğru gisinler
User prompt
Son yaptığın değişiklikleri geri al
User prompt
Güzel oldu
User prompt
Anlamadın balıkların bazıları sola doğru gitsin ama sola giden balıkların yönü de sola baksın
User prompt
Sola giden balıkların yönün değiştir
User prompt
Balıkların bazıları sağa giderken bazıları da sola gitsin
User prompt
Balıklar biraz büyüsün
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'width')' in or related to this line: 'var background = game.attachAsset('background', {' Line Number: 76
User prompt
Ekrana sığdır
User prompt
Bu daha kötü oldu
User prompt
arkaplan resmi tümünü kaplasın
User prompt
arkaplan resmini yükle
Initial prompt
Fishing
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,7 +1,24 @@
/****
* Classes
****/
+// Bullet class to represent the bullets shot by the player
+var Bullet = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ self.speed = 10; // Default speed
+ // Attach bullet asset
+ var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ // Update function to move bullet
+ self.update = function () {
+ self.y -= self.speed;
+ if (self.y < 0) {
+ self.destroy(); // Destroy the bullet if it goes off screen
+ }
+ };
+});
//<Assets used in the game will automatically appear here>
//<Write imports for supported plugins here>
// Fish class to represent different types of fish
var Fish = Container.expand(function () {
@@ -27,8 +44,15 @@
self.points = level * 10; // Increase points with level
self.speed = 2 + level * 0.5; // Increase speed with level
fishGraphics.scale.set(self.size, self.size);
};
+ // Method to shoot a bullet
+ self.shoot = function () {
+ var bullet = new Bullet();
+ bullet.x = self.x;
+ bullet.y = self.y;
+ game.addChild(bullet);
+ };
});
/****
* Initialize Game
@@ -92,15 +116,21 @@
// Add event listeners for fish
fishArray.forEach(function (fish) {
fish.down = function (x, y, obj) {
handleFishClick(fish);
+ fish.shoot();
};
});
// Game update function
game.update = function () {
fishArray.forEach(function (fish) {
return fish.update();
});
+ game.children.forEach(function (child) {
+ if (child instanceof Bullet) {
+ child.update();
+ }
+ });
};
// Start the first level
startLevel();
// Play background music
Red pot fish. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
spear. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
palyaço balığı. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
japon balığı. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Guppy fish. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
undersea olants rocks etc but no fish. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.