User prompt
премести обьект Magic Nursery левее и выше
User prompt
добавь новый обьект "Магический Питомник"
User prompt
добавь новый обьект
User prompt
убери надпись Game Screen
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
сдвинь обьект anvil левее к центру экрана
User prompt
расположи обьект The anvil по центру окна
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
смести обьект anvil на центр окна на расстояние между серединой и низом экрана
User prompt
добавь новый обьект "The anvil", добавь его на окно game screen
User prompt
создай новый обьект
User prompt
создай новый обьект с ассетом на экране Game Screen
User prompt
создай ассет на экране Game Screen
User prompt
На экране gamescreen добавь новый кликабельный ассет на на расстоянии между центом экрана и низом
User prompt
подключи gameScreenBackground на экран
User prompt
на окне Game Screen добавь собственный фон с отдельным ассетом
User prompt
на окне Game Screen добавь фон
User prompt
на экран "game screen" добавить новый ассет на расстоянии между серединой и низом экрана
User prompt
на экран "game screen" добавить новый объект с ассетом на расстоянии между серединой и низом экрана
User prompt
на экране game screen добавь новый обьект
User prompt
при нажатии на new game добавь переход на обособленный экран, действующий фон от туда отключи
User prompt
при нажатии на new game должен открываться новый экран со своим отдельным фоном
User prompt
добавь фон новым ассетом
User prompt
добавить задний фон
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: options is not defined' in or related to this line: 'options.visible = false;' Line Number: 50
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ var background = game.addChild(new Container()); background.width = 2048; background.height = 2732; background.x = 2048 / 2; background.y = 2732 / 2; var backgroundGraphics = background.attachAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var newGame = game.addChild(new Container()); newGame.x = 2048 / 2; newGame.y = 2732 * 3 / 4; // Attach 'newGameText' asset to the 'New Game' object var newGameText = newGame.attachAsset('newGameText', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Make the 'New Game' object clickable newGame.interactive = true; newGame.down = function (x, y, obj) { // Create a new game screen var gameScreen = game.addChild(new Container()); gameScreen.x = 2048 / 2; gameScreen.y = 2732 / 2; // Attach 'gameScreenBackground' asset to the 'gameScreen' object var gameScreenBackground = gameScreen.attachAsset('gameScreenBackground', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Hide the main menu newGame.visible = false; // Disable the background background.visible = false; // Add a new asset 'The anvil' // Attach 'The anvil' asset to the 'gameScreen' object var anvil = gameScreen.attachAsset('anvil', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Position 'The anvil' closer to the left center of the game screen anvil.x = 2048 / 10; anvil.y = 2732 / 9; // Add a new object 'Magic Nursery' var magicNursery = gameScreen.attachAsset('newObject', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Position 'Magic Nursery' to the left and up magicNursery.x = 2048 / 4; magicNursery.y = 2732 / 4; };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -54,8 +54,8 @@
var magicNursery = gameScreen.attachAsset('newObject', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- // Position 'Magic Nursery' at the center of the game screen
- magicNursery.x = 2048 / 2;
- magicNursery.y = 2732 / 2;
+ // Position 'Magic Nursery' to the left and up
+ magicNursery.x = 2048 / 4;
+ magicNursery.y = 2732 / 4;
};
\ No newline at end of file