User prompt
премести обьект Magic Nursery левее и выше
User prompt
добавь новый обьект "Магический Питомник"
User prompt
добавь новый обьект
User prompt
убери надпись Game Screen
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
сдвинь обьект anvil левее к центру экрана
User prompt
расположи обьект The anvil по центру окна
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
смести обьект anvil на центр окна на расстояние между серединой и низом экрана
User prompt
добавь новый обьект "The anvil", добавь его на окно game screen
User prompt
создай новый обьект
User prompt
создай новый обьект с ассетом на экране Game Screen
User prompt
создай ассет на экране Game Screen
User prompt
На экране gamescreen добавь новый кликабельный ассет на на расстоянии между центом экрана и низом
User prompt
подключи gameScreenBackground на экран
User prompt
на окне Game Screen добавь собственный фон с отдельным ассетом
User prompt
на окне Game Screen добавь фон
User prompt
на экран "game screen" добавить новый ассет на расстоянии между серединой и низом экрана
User prompt
на экран "game screen" добавить новый объект с ассетом на расстоянии между серединой и низом экрана
User prompt
на экране game screen добавь новый обьект
User prompt
при нажатии на new game добавь переход на обособленный экран, действующий фон от туда отключи
User prompt
при нажатии на new game должен открываться новый экран со своим отдельным фоном
User prompt
добавь фон новым ассетом
User prompt
добавить задний фон
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: options is not defined' in or related to this line: 'options.visible = false;' Line Number: 50
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ var background = game.addChild(new Container()); background.width = 2048; background.height = 2732; background.x = 2048 / 2; background.y = 2732 / 2; var backgroundGraphics = background.attachAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var newGame = game.addChild(new Container()); newGame.x = 2048 / 2; newGame.y = 2732 * 3 / 4; // Attach 'newGameText' asset to the 'New Game' object var newGameText = newGame.attachAsset('newGameText', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Make the 'New Game' object clickable newGame.interactive = true; newGame.down = function (x, y, obj) { // Create a new game screen var gameScreen = game.addChild(new Container()); gameScreen.x = 2048 / 2; gameScreen.y = 2732 / 2; // Add a text to the game screen var gameScreenText = new Text2('Game Screen', { size: 50, fill: 0xFFFFFF }); gameScreenText.anchor.set(0.5, 0.5); gameScreen.addChild(gameScreenText); // Add a new asset to the game screen var newAsset = gameScreen.addChild(new Container()); newAsset.x = 2048 / 2; newAsset.y = 2732 * 3 / 4; var newAssetGraphics = newAsset.attachAsset('newGameText', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Hide the main menu newGame.visible = false; // Disable the background background.visible = false; };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -38,18 +38,17 @@
fill: 0xFFFFFF
});
gameScreenText.anchor.set(0.5, 0.5);
gameScreen.addChild(gameScreenText);
+ // Add a new asset to the game screen
+ var newAsset = gameScreen.addChild(new Container());
+ newAsset.x = 2048 / 2;
+ newAsset.y = 2732 * 3 / 4;
+ var newAssetGraphics = newAsset.attachAsset('newGameText', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
// Hide the main menu
newGame.visible = false;
// Disable the background
background.visible = false;
- // Add a new object to the game screen
- var newObject = gameScreen.addChild(new Container());
- newObject.x = 2048 / 2;
- newObject.y = 2732 * 3 / 4;
- // Attach an asset to the new object
- var newObjectAsset = newObject.attachAsset('newGameText', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
};
\ No newline at end of file