User prompt
На экране gamescreen добавь новый кликабельный ассет на на расстоянии между центом экрана и низом
User prompt
подключи gameScreenBackground на экран
User prompt
на окне Game Screen добавь собственный фон с отдельным ассетом
User prompt
на окне Game Screen добавь фон
User prompt
на экран "game screen" добавить новый ассет на расстоянии между серединой и низом экрана
User prompt
на экран "game screen" добавить новый объект с ассетом на расстоянии между серединой и низом экрана
User prompt
на экране game screen добавь новый обьект
User prompt
при нажатии на new game добавь переход на обособленный экран, действующий фон от туда отключи
User prompt
при нажатии на new game должен открываться новый экран со своим отдельным фоном
User prompt
добавь фон новым ассетом
User prompt
добавить задний фон
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: options is not defined' in or related to this line: 'options.visible = false;' Line Number: 50
User prompt
Смести кнопку и асcet new game на половину расстояния до низа экрана
User prompt
смести new game ниже
User prompt
Удали Options
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Ассет new game должен заменить текст New Game
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'text')' in or related to this line: 'LK.init.text('newGameText', {' Line Number: 18
User prompt
сделай для текста New Game собственный ассет
User prompt
сделай фон по центру экрана
User prompt
сдеkай текст New Game крупнее в и в cтиле pixel art
User prompt
растяни фон на весь экран
User prompt
на начальном экране создай фон на весь экран
User prompt
Сделай при нажатии на New Game открытие нового экрана
User prompt
ниже new game создай новый обьект "options" и сделай к нему кликабельную надпись Options
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ // Create a background for the initial screen var background = game.addChild(new Container()); background.width = 2048; background.height = 2732; background.x = 2048 / 2; background.y = 2732 / 2; var backgroundGraphics = background.attachAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var newGame = game.addChild(new Container()); newGame.x = 2048 / 2; newGame.y = 2732 / 2; // Add a text to the 'New Game' object var newGameText = new Text2('New Game', { size: 50, fill: 0xFFFFFF }); newGameText.anchor.set(0.5, 0.5); newGame.addChild(newGameText); // Make the 'New Game' object clickable newGame.interactive = true; newGame.down = function (x, y, obj) { // Create a new game screen var gameScreen = game.addChild(new Container()); gameScreen.x = 2048 / 2; gameScreen.y = 2732 / 2; // Add a text to the game screen var gameScreenText = new Text2('Game Screen', { size: 50, fill: 0xFFFFFF }); gameScreenText.anchor.set(0.5, 0.5); gameScreen.addChild(gameScreenText); // Hide the main menu newGame.visible = false; options.visible = false; }; var options = game.addChild(new Container()); options.x = 2048 / 2; options.y = newGame.y + 100; // Add a text to the 'Options' object var optionsText = new Text2('Options', { size: 50, fill: 0xFFFFFF }); optionsText.anchor.set(0.5, 0.5); options.addChild(optionsText); // Make the 'Options' object clickable options.interactive = true; options.down = function (x, y, obj) { console.log("Options clicked"); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -8,26 +8,24 @@
/****
* Game Code
****/
// Create a background for the initial screen
-var background = game.addChild(LK.getAsset('background', {
- width: 2048,
- height: 2732,
- x: 0,
- y: 0,
- anchorX: 0.0,
- anchorY: 0.0
-}));
+var background = game.addChild(new Container());
+background.width = 2048;
+background.height = 2732;
+background.x = 2048 / 2;
+background.y = 2732 / 2;
+var backgroundGraphics = background.attachAsset('background', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+});
var newGame = game.addChild(new Container());
newGame.x = 2048 / 2;
newGame.y = 2732 / 2;
// Add a text to the 'New Game' object
var newGameText = new Text2('New Game', {
- size: 100,
- fill: 0xFFFFFF,
- fontFamily: 'Pixel',
- fontSize: 36,
- strokeThickness: 5
+ size: 50,
+ fill: 0xFFFFFF
});
newGameText.anchor.set(0.5, 0.5);
newGame.addChild(newGameText);
// Make the 'New Game' object clickable