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Crea un verificador para los planetas, llamado visitados
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haz que los planetas fuera del area visible de la pantalla esten inactiva e invisibles para no consumir recursos
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create a BackgroundContainer, MidgroundContainer and ForegroundContainer in that order and attaching new instances to one of them, instead of attaching directly to the game Container and sorting them.
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Arregla el bug que no hace visible area
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haz que los planetas se guarden en una lista para no consumir recursos
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haz que puedan aparecer hasta 200 planetas
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borra todo codigo relacionado con movimiento
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arregla el bug que no permite el movimiento de los planetas
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haz que todos los planetas sean interactuables. Mante el movimiento
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ajusta la posición de area para que sea siempre la misma que la de planeta inicial
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agrega el asset area para que su posición sea a misma que la de planeta inicial
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: planet.containsPoint is not a function' in or related to this line: 'if (planet !== initialPlanet && planet.containsPoint({' Line Number: 60
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arregla el bug que cambia el asset de todos los planetas al tocar el fondo y que solo funcione cuando se toque el planeta
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: planet.setTexture is not a function' in or related to this line: 'planet.setTexture(LK.getAsset('visitedPlanet', {}).texture);' Line Number: 66
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haz que al tocar un planeta cambie su apariencia a visited. Excluye el inicial
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arregla el movimiento
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: planet.containsPoint is not a function' in or related to this line: 'if (planet.containsPoint({' Line Number: 60
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haz que los planetas sean interactuables
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Crea un nuevo sistema para visitar planetas Si el planeta se encuentra a menos de 700 pixeles del planeta inicial es un planeta visitable, si no, que salte un mensaje que diga que esta demasiado lejos. Ejecuta esto cuando se toca al planeta que se quiere visitar
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Crea un nuevo sistema para visitar planetas Si el planeta se encuentra a menos de 700 pixeles del planeta inicial es un planeta visitable, si no, que salte un mensaje que diga que esta demasiado lejos. Ejecuta esto cuando se toca al planeta que se quiere visitar
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haz a los planetas interactuables
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cuando un planeta sea verificado que lleve el asset con el mismo nombre
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: planet.containsPoint is not a function' in or related to this line: 'if (planet.containsPoint(obj.global)) {' Line Number: 66
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Al tocar un planeta, que no sea el inicial, que se verifique como visitado
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Arregla el bug que cambia el asset del planeta inicial
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000010 }); /**** * Game Code ****/ // Create multiple instances of 'planet' and add them to the game with random spawn positions var planets = []; // Create initial planet var initialPlanet = LK.getAsset('initialPlanet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); var area = LK.getAsset('area', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); planets.push(initialPlanet); var numPlanets = Math.floor(Math.random() * 11) + 15; // Random number between 15 and 25 for (var i = 0; i < numPlanets; i++) { var planet; var x, y; do { x = Math.random() * 4096 - 1024; y = Math.random() * 5464 - 1366; } while (!isValidPosition(x, y, planets)); planet = LK.getAsset('planet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: x, y: y }); planets.push(planet); } // Add planets to the game after all have been created for (var i = 0; i < planets.length; i++) { game.addChild(planets[i]); } function isValidPosition(x, y, planets) { for (var j = 0; j < planets.length; j++) { var otherPlanet = planets[j]; var dx = otherPlanet.x - x; var dy = otherPlanet.y - y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance < 500) { return false; } } return true; }
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -10,37 +10,41 @@
****/
// Create multiple instances of 'planet' and add them to the game with random spawn positions
var planets = [];
// Create initial planet
-var initialPlanet = game.addChild(LK.getAsset('initialPlanet', {
+var initialPlanet = LK.getAsset('initialPlanet', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: 2732 / 2
-}));
-var area = game.addChild(LK.getAsset('area', {
+});
+var area = LK.getAsset('area', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: 2732 / 2
-}));
+});
planets.push(initialPlanet);
-var numPlanets = Math.floor(Math.random() * 101) + 100; // Random number between 100 and 200
+var numPlanets = Math.floor(Math.random() * 11) + 15; // Random number between 15 and 25
for (var i = 0; i < numPlanets; i++) {
var planet;
var x, y;
do {
x = Math.random() * 4096 - 1024;
y = Math.random() * 5464 - 1366;
} while (!isValidPosition(x, y, planets));
- planet = game.addChild(LK.getAsset('planet', {
+ planet = LK.getAsset('planet', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: x,
y: y
- }));
+ });
planets.push(planet);
}
+// Add planets to the game after all have been created
+for (var i = 0; i < planets.length; i++) {
+ game.addChild(planets[i]);
+}
function isValidPosition(x, y, planets) {
for (var j = 0; j < planets.length; j++) {
var otherPlanet = planets[j];
var dx = otherPlanet.x - x;