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haz a los planetas interactuables
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cuando un planeta sea verificado que lleve el asset con el mismo nombre
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: planet.containsPoint is not a function' in or related to this line: 'if (planet.containsPoint(obj.global)) {' Line Number: 66
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Al tocar un planeta, que no sea el inicial, que se verifique como visitado
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Arregla el bug que cambia el asset del planeta inicial
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arregla el bug que desaparece el planeta inicial
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al tocar un planeta que se verifique como visitado y que lleve la skin predeterminado. Excluye a planeta inicial
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Excluye al planeta inicial de la función
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eliminaste al planeta inicial
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al tocar un planeta (menos el inicial) que se verifique como visitado y que lleve la skin predeterminado
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Si el planeta esta en la red y se toca que se detecte como planeta verificado
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crea un verificador único de cada planeta para verificar si estan conectado a la red
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Nombra a la unión de los planetas como red
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Agrega a la conexión como parte background
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create a BackgroundContainer, MidgroundContainer and ForegroundContainer in that order and attaching new instances to one of them, instead of attaching directly to the game Container and sorting them.
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optimiza el codigo de movimiento
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optimiza más mecanicas
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optimiza las mecanicas
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haz que la conexión tambien se mueva
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Crea una conexión entre el planeta inicial y el más cercano a su posición
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Elimina todo el código relacionado a la conexión de planetas
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Elimina todo el código relacionado a la conexión de planetas
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haz que cualquier planeta en un rango de 800 pixeles del planeta inicial este conectado a este
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Please fix the bug: 'checkAllConnected is not defined' in or related to this line: 'if (!checkAllConnected()) {' Line Number: 133
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Please fix the bug: 'connectPlanets is not defined' in or related to this line: 'connectPlanets();' Line Number: 122
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -7,14 +7,22 @@
/****
* Game Code
****/
+// Create BackgroundContainer, MidgroundContainer and ForegroundContainer
+var BackgroundContainer = new Container();
+var MidgroundContainer = new Container();
+var ForegroundContainer = new Container();
+// Add them to the game in the correct order
+game.addChild(BackgroundContainer);
+game.addChild(MidgroundContainer);
+game.addChild(ForegroundContainer);
// Create multiple instances of 'planet' and add them to the game with random spawn positions
var planets = [];
var numPlanets = Math.floor(Math.random() * 11) + 15; // Random number between 15 and 25
function createPlanet(assetName, x, y) {
var planet;
- planet = game.addChild(LK.getAsset(assetName, {
+ planet = MidgroundContainer.addChild(LK.getAsset(assetName, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: x,
y: y
@@ -43,31 +51,36 @@
}
}
return true;
}
-// Function to handle planet movement
-function handlePlanetMovement(x, y, isMoving) {
+// Add touch event to move cuadro1 when the screen is touched
+game.down = function (x, y, obj) {
planets.forEach(function (planet) {
- if (isMoving) {
- planet.x += x - planet.initialX;
- planet.y += y - planet.initialY;
- }
planet.initialX = x;
planet.initialY = y;
- planet.isMoving = isMoving;
+ planet.isMoving = true;
});
-}
-// Add touch event to start moving the planets when the screen is touched
-game.down = function (x, y, obj) {
- handlePlanetMovement(x, y, true);
};
-// Add touch up event to stop the planets movement
+// Add touch up event to stop cuadro1 movement
game.up = function (x, y, obj) {
- handlePlanetMovement(x, y, false);
+ planets.forEach(function (planet) {
+ planet.isMoving = false;
+ });
};
-// Add touch move event to keep the planets moving while the screen is pressed
+// Function to handle cuadro1 and distance movement
+function motionFunction(x, y) {
+ planets.forEach(function (planet, index) {
+ if (planet.isMoving) {
+ planet.x += x - planet.initialX;
+ planet.y += y - planet.initialY;
+ planet.initialX = x;
+ planet.initialY = y;
+ }
+ });
+}
+// Add touch move event to keep cuadro1 moving while the screen is pressed
game.move = function (x, y, obj) {
- handlePlanetMovement(x, y, true);
+ motionFunction(x, y);
};
// Function to calculate the distance between two points
function calculateDistance(x1, y1, x2, y2) {
var dx = x2 - x1;
@@ -100,9 +113,9 @@
}
// Find the closest planet to the initial planet
var closestPlanet = findClosestPlanet(planets, initialPlanet);
// Create a connection between the initial planet and the closest planet
-var connection = game.addChild(LK.getAsset('connectplanet', {
+var connection = ForegroundContainer.addChild(LK.getAsset('connectplanet', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: (initialPlanet.x + closestPlanet.x) / 2,
y: (initialPlanet.y + closestPlanet.y) / 2