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haz que los planetas sean interactuables
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Crea un nuevo sistema para visitar planetas Si el planeta se encuentra a menos de 700 pixeles del planeta inicial es un planeta visitable, si no, que salte un mensaje que diga que esta demasiado lejos. Ejecuta esto cuando se toca al planeta que se quiere visitar
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Crea un nuevo sistema para visitar planetas Si el planeta se encuentra a menos de 700 pixeles del planeta inicial es un planeta visitable, si no, que salte un mensaje que diga que esta demasiado lejos. Ejecuta esto cuando se toca al planeta que se quiere visitar
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haz a los planetas interactuables
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cuando un planeta sea verificado que lleve el asset con el mismo nombre
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: planet.containsPoint is not a function' in or related to this line: 'if (planet.containsPoint(obj.global)) {' Line Number: 66
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Al tocar un planeta, que no sea el inicial, que se verifique como visitado
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Arregla el bug que cambia el asset del planeta inicial
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arregla el bug que desaparece el planeta inicial
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al tocar un planeta que se verifique como visitado y que lleve la skin predeterminado. Excluye a planeta inicial
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Excluye al planeta inicial de la función
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eliminaste al planeta inicial
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al tocar un planeta (menos el inicial) que se verifique como visitado y que lleve la skin predeterminado
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Si el planeta esta en la red y se toca que se detecte como planeta verificado
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crea un verificador único de cada planeta para verificar si estan conectado a la red
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Nombra a la unión de los planetas como red
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Agrega a la conexión como parte background
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create a BackgroundContainer, MidgroundContainer and ForegroundContainer in that order and attaching new instances to one of them, instead of attaching directly to the game Container and sorting them.
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optimiza el codigo de movimiento
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optimiza más mecanicas
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optimiza las mecanicas
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haz que la conexión tambien se mueva
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Crea una conexión entre el planeta inicial y el más cercano a su posición
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Elimina todo el código relacionado a la conexión de planetas
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Elimina todo el código relacionado a la conexión de planetas
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000010 }); /**** * Game Code ****/ // Create multiple instances of 'planet' and add them to the game with random spawn positions var planets = []; // Create initial planet var initialPlanet = game.addChild(LK.getAsset('initialPlanet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 })); planets.push(initialPlanet); var numPlanets = Math.floor(Math.random() * 11) + 15; // Random number between 15 and 25 function createPlanet() { var planet; var x, y; do { x = Math.random() * 4096 - 1024; y = Math.random() * 5464 - 1366; } while (!isValidPosition(x, y, planets)); planet = game.addChild(LK.getAsset('planet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: x, y: y })); planets.push(planet); } for (var i = 0; i < numPlanets; i++) { createPlanet(); } function isValidPosition(x, y, planets) { for (var j = 0; j < planets.length; j++) { var otherPlanet = planets[j]; var dx = otherPlanet.x - x; var dy = otherPlanet.y - y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance < 500) { return false; } } return true; } // Add touch event to move cuadro1 when the screen is touched game.down = function (x, y, obj) { planets.forEach(function (planet) { planet.initialX = x; planet.initialY = y; planet.isMoving = true; }); }; // Add touch up event to stop cuadro1 movement game.up = function (x, y, obj) { planets.forEach(function (planet) { planet.isMoving = false; }); }; // Function to handle cuadro1 and distance movement function motionFunction(x, y) { planets.forEach(function (planet, index) { if (planet.isMoving) { planet.x += x - planet.initialX; planet.y += y - planet.initialY; planet.initialX = x; planet.initialY = y; } }); } // Add touch move event to keep cuadro1 moving while the screen is pressed game.move = function (x, y, obj) { motionFunction(x, y); }; // Function to calculate the distance between two points function calculateDistance(x1, y1, x2, y2) { var dx = x2 - x1; var dy = y2 - y1; return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); } game.update = function () { // Update the connection position and rotation connection.x = (initialPlanet.x + closestPlanet.x) / 2; connection.y = (initialPlanet.y + closestPlanet.y) / 2; connection.width = calculateDistance(initialPlanet.x, initialPlanet.y, closestPlanet.x, closestPlanet.y); connection.rotation = Math.atan2(closestPlanet.y - initialPlanet.y, closestPlanet.x - initialPlanet.x); }; // Create a function to find the closest planet function findClosestPlanet(planets, initialPlanet) { var closestPlanet = null; var closestDistance = Infinity; for (var i = 0; i < planets.length; i++) { var planet = planets[i]; if (planet === initialPlanet) { continue; } var distance = calculateDistance(initialPlanet.x, initialPlanet.y, planet.x, planet.y); if (distance < closestDistance) { closestPlanet = planet; closestDistance = distance; } } return closestPlanet; } // Find the closest planet to the initial planet var closestPlanet = findClosestPlanet(planets, initialPlanet); // Create a connection between the initial planet and the closest planet var connection = game.addChild(LK.getAsset('connectplanet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: (initialPlanet.x + closestPlanet.x) / 2, y: (initialPlanet.y + closestPlanet.y) / 2 })); connection.width = calculateDistance(initialPlanet.x, initialPlanet.y, closestPlanet.x, closestPlanet.y); connection.rotation = Math.atan2(closestPlanet.y - initialPlanet.y, closestPlanet.x - initialPlanet.x); // Create a text display to show if all planets are connected var connectionStatus = new Text2('', { size: 50, fill: 0xFFFFFF }); connectionStatus.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(connectionStatus); ; ;
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -18,9 +18,9 @@
y: 2732 / 2
}));
planets.push(initialPlanet);
var numPlanets = Math.floor(Math.random() * 11) + 15; // Random number between 15 and 25
-for (var i = 0; i < numPlanets; i++) {
+function createPlanet() {
var planet;
var x, y;
do {
x = Math.random() * 4096 - 1024;
@@ -33,8 +33,11 @@
y: y
}));
planets.push(planet);
}
+for (var i = 0; i < numPlanets; i++) {
+ createPlanet();
+}
function isValidPosition(x, y, planets) {
for (var j = 0; j < planets.length; j++) {
var otherPlanet = planets[j];
var dx = otherPlanet.x - x;
@@ -87,23 +90,8 @@
connection.y = (initialPlanet.y + closestPlanet.y) / 2;
connection.width = calculateDistance(initialPlanet.x, initialPlanet.y, closestPlanet.x, closestPlanet.y);
connection.rotation = Math.atan2(closestPlanet.y - initialPlanet.y, closestPlanet.x - initialPlanet.x);
};
-for (var i = 0; i < numPlanets; i++) {
- var planet;
- var x, y;
- do {
- x = Math.random() * 4096 - 1024;
- y = Math.random() * 5464 - 1366;
- } while (!isValidPosition(x, y, planets));
- planet = game.addChild(LK.getAsset('planet', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5,
- x: x,
- y: y
- }));
- planets.push(planet);
-}
// Create a function to find the closest planet
function findClosestPlanet(planets, initialPlanet) {
var closestPlanet = null;
var closestDistance = Infinity;