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haz a los planetas interactuables
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cuando un planeta sea verificado que lleve el asset con el mismo nombre
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: planet.containsPoint is not a function' in or related to this line: 'if (planet.containsPoint(obj.global)) {' Line Number: 66
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Al tocar un planeta, que no sea el inicial, que se verifique como visitado
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Arregla el bug que cambia el asset del planeta inicial
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arregla el bug que desaparece el planeta inicial
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al tocar un planeta que se verifique como visitado y que lleve la skin predeterminado. Excluye a planeta inicial
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Excluye al planeta inicial de la función
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eliminaste al planeta inicial
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al tocar un planeta (menos el inicial) que se verifique como visitado y que lleve la skin predeterminado
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Si el planeta esta en la red y se toca que se detecte como planeta verificado
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crea un verificador único de cada planeta para verificar si estan conectado a la red
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Nombra a la unión de los planetas como red
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Agrega a la conexión como parte background
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create a BackgroundContainer, MidgroundContainer and ForegroundContainer in that order and attaching new instances to one of them, instead of attaching directly to the game Container and sorting them.
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optimiza el codigo de movimiento
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optimiza más mecanicas
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optimiza las mecanicas
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haz que la conexión tambien se mueva
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Crea una conexión entre el planeta inicial y el más cercano a su posición
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Elimina todo el código relacionado a la conexión de planetas
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Elimina todo el código relacionado a la conexión de planetas
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haz que cualquier planeta en un rango de 800 pixeles del planeta inicial este conectado a este
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Please fix the bug: 'checkAllConnected is not defined' in or related to this line: 'if (!checkAllConnected()) {' Line Number: 133
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Please fix the bug: 'connectPlanets is not defined' in or related to this line: 'connectPlanets();' Line Number: 122
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000010
});
/****
* Game Code
****/
// Create multiple instances of 'planet' and add them to the game with random spawn positions
var planets = [];
// Create initial planet
var initialPlanet = game.addChild(LK.getAsset('initialPlanet', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: 2732 / 2
}));
planets.push(initialPlanet);
var numPlanets = Math.floor(Math.random() * 11) + 15; // Random number between 15 and 25
for (var i = 0; i < numPlanets; i++) {
var planet;
var x, y;
do {
x = Math.random() * 4096 - 1024;
y = Math.random() * 5464 - 1366;
} while (!isValidPosition(x, y, planets));
planet = game.addChild(LK.getAsset('planet', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: x,
y: y
}));
planets.push(planet);
}
function isValidPosition(x, y, planets) {
for (var j = 0; j < planets.length; j++) {
var otherPlanet = planets[j];
var dx = otherPlanet.x - x;
var dy = otherPlanet.y - y;
var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (distance < 500) {
return false;
}
}
return true;
}
// Add touch event to move cuadro1 when the screen is touched
game.down = function (x, y, obj) {
planets.forEach(function (planet) {
planet.initialX = x;
planet.initialY = y;
planet.isMoving = true;
});
};
// Add touch up event to stop cuadro1 movement
game.up = function (x, y, obj) {
planets.forEach(function (planet) {
planet.isMoving = false;
});
};
// Function to handle cuadro1 and distance movement
function motionFunction(x, y) {
planets.forEach(function (planet, index) {
if (planet.isMoving) {
planet.x += x - planet.initialX;
planet.y += y - planet.initialY;
planet.initialX = x;
planet.initialY = y;
connectPlanets(); // Call the function to connect the planets after each movement
// Check if all planets are connected
if (!checkAllConnected()) {
// If not all planets are connected, connect the disconnected networks
planets.forEach(function (planet) {
if (planet.network && planet.network.name === 'disconnectedNetwork') {
planet.network.name = 'connectedNetwork';
}
});
}
}
});
}
// Add touch move event to keep cuadro1 moving while the screen is pressed
game.move = function (x, y, obj) {
motionFunction(x, y);
};
// Function to calculate the distance between two points
function calculateDistance(x1, y1, x2, y2) {
var dx = x2 - x1;
var dy = y2 - y1;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
// Function to connect planets with the nearest one
// This function has been removed as per the task request
// Function to check if all planets are connected to the initial planet
// This function has been removed as per the task request
// Moved the connectPlanets() function call to the end of the planet generation loop
for (var i = 0; i < numPlanets; i++) {
var planet;
var x, y;
do {
x = Math.random() * 4096 - 1024;
y = Math.random() * 5464 - 1366;
} while (!isValidPosition(x, y, planets));
planet = game.addChild(LK.getAsset('planet', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: x,
y: y
}));
planets.push(planet);
}
// Define the connectPlanets function
function connectPlanets() {
// Logic to connect planets
}
// Create a text display to show if all planets are connected
var connectionStatus = new Text2('', {
size: 50,
fill: 0xFFFFFF
});
connectionStatus.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(connectionStatus);
// Check if all planets are connected
if (!checkAllConnected()) {
connectionStatus.setText("Not all planets are connected");
} else {
connectionStatus.setText("All planets are connected");
}
;