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Chiacciare i punti, quando giuttare il fizzo del punti, chiaccia la tappa, quindi fai punti.
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Spami i punti della Barra Cohen, grazie, si tema!
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Quando una tappa eee... no, clicca una tappa fa i punti della barra, si vede nel gioco
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... funzionare la barra dei punti, grazie.
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si tema la barra dei punti che fa 10 punti
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potete aggiuntare la barra dei
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e ti aggiuttare la barra dei punti quando una tappa si caccia fai punti 10 grazie
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e ti giuttare la bada dei punti, grazie.
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Quando si clicca una tab che chiaccia, fa i punti 10.
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potete aggiungere i punti della pagrazia
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Aggiunta i punti del fizzare nel gioco, aggiunta i punti del fizzare nel gioco.
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Potete giuttare quando una tappa fa i punti a 10, grazie.
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Potete aggiuntare i punti d'etapa.
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: mole.hitTest is not a function' in or related to this line: 'if (mole.isVisible && mole.hitTest(localPos)) {' Line Number: 88
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: mole.containsPoint is not a function' in or related to this line: 'if (mole.isVisible && mole.containsPoint(localPos)) {' Line Number: 88
Initial prompt
Tap the Mole MG
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -34,8 +34,40 @@
};
// Initialize mole as hidden
self.hide();
});
+// Points class representing each point that appears on the screen
+var Point = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ // Attach a point asset
+ var pointGraphics = self.attachAsset('point', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ // Point's initial state
+ self.isVisible = false;
+ // Method to show the point
+ self.show = function () {
+ self.isVisible = true;
+ pointGraphics.alpha = 1;
+ };
+ // Method to hide the point
+ self.hide = function () {
+ self.isVisible = false;
+ pointGraphics.alpha = 0;
+ };
+ // Method to handle tap on the point
+ self.tap = function () {
+ if (self.isVisible) {
+ self.hide();
+ LK.setScore(LK.getScore() + 10);
+ scoreTxt.setText(LK.getScore());
+ scoreBar.update();
+ }
+ };
+ // Initialize point as hidden
+ self.hide();
+});
// ScoreBar class representing the score bar
var ScoreBar = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Attach a score bar asset
@@ -77,15 +109,17 @@
function showRandomMole() {
var randomIndex = Math.floor(Math.random() * moles.length);
moles[randomIndex].show();
}
-// Create moles and add them to the game
+// Array to hold all points
+var points = [];
+// Create points and add them to the game
for (var i = 0; i < 9; i++) {
- var mole = new Mole();
- mole.x = i % 3 * 300 + 500; // Position moles in a grid
- mole.y = Math.floor(i / 3) * 300 + 800;
- moles.push(mole);
- game.addChild(mole);
+ var point = new Point();
+ point.x = i % 3 * 300 + 500; // Position points in a grid
+ point.y = Math.floor(i / 3) * 300 + 800;
+ points.push(point);
+ game.addChild(point);
}
// Set interval to show moles at random
var moleInterval = LK.setInterval(function () {
// Hide all moles first
@@ -97,8 +131,13 @@
}, 1000);
// Handle tap events on the game
game.down = function (x, y, obj) {
var localPos = game.toLocal(obj.global);
+ points.forEach(function (point) {
+ if (point.isVisible && point.intersects(localPos)) {
+ point.tap();
+ }
+ });
moles.forEach(function (mole) {
if (mole.isVisible && mole.intersects(localPos)) {
mole.tap();
}